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DCC Bridge
Anonymous1763834701
11-22 18:10
Model Name
futuristic corridor 3d model
Tags
architecture
architecture game asset
architecture game asset sci fi
architecture sci fi
futuristic corridor
game asset
game asset sci fi
sci fi
Input
Prompt
请帮我制作一个场景建模 1. 创建基础结构:新建长方体,拉伸成长走廊(长宽高可设为20m×4m×3m),分割墙面、地面、天花板的区域; 2. 还原墙面细节:用“挤出”工具做出蓝白色几何装饰线条,复刻图里的折线/方块造型,调整线条厚度与原图一致; 3. 添加灯光与装饰:在天花板添加长条形灯带+圆形小灯,地面做出粉色发光装饰块,匹配图里的位置和亮度; 4. 设置材质:墙面用浅灰+深蓝色描边,地面用蓝白渐变+白色线条,灯光材质设为自发光(颜色匹配图里的冷色调)。; 然后是动漫简约风走廊的Blender材质参数表(基于Principled BSDF材质),精准匹配原图的颜色与质感: 1. 墙面主体 • 材质类型:Principled BSDF • 基础颜色RGB:(220, 225, 230)(冷调浅灰色) • 粗糙度:0.15(哑光略带细腻质感) • 金属度:0.0 2. 墙面蓝色装饰线条 • 材质类型:Principled BSDF • 基础颜色RGB:(30, 80, 150)(深宝蓝色) • 粗糙度:0.1(比墙面稍亮) • 金属度:0.0 3. 地面主区域 • 材质类型:Principled BSDF • 基础颜色RGB:(120, 150, 200)(浅天蓝色) • 粗糙度:0.12 • 金属度:0.0 4. 地面白色线条 • 材质类型:Principled BSDF • 基础颜色RGB:(245, 245, 250)(浅灰白色) • 粗糙度:0.1 • 金属度:0.0 5. 地面粉色发光块 • 材质类型:Principled BSDF • 基础颜色RGB:(250, 180, 200)(淡粉色) • 粗糙度:0.05 • 自发光强度:1.5(模拟发光效果) • 金属度:0.0 6. 天花板灯光(长条形/圆形小灯) • 材质类型:Principled BSDF • 基础颜色RGB:(230, 240, 250)(冷白色) • 自发光强度:2.0(长条形)/1.8(圆形小灯) • 粗糙度:0.0 • 金属度:0.0。 模型部件-材质对应表/直接对应场景的每个部分: • 墙面主体:对应材质「墙面主体」,冷调浅灰色哑光质感 • 墙面蓝色装饰线条:对应材质「墙面蓝线条」,深宝蓝色细腻质感 • 地面主区域:对应材质「地面主区域」,浅天蓝色哑光质感 • 地面白色引导线:对应材质「地面白色线条」,浅灰白色亮面质感 • 地面粉色发光块:对应材质「地面粉发光」,淡粉色自发光效果 • 天花板长条形灯带:对应材质「天花板灯」,冷白色高亮度自发光 • 天花板圆形小灯:对应材质「天花板灯」,冷白色中等亮度自发光
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