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Anonymous1763654427
11-25 05:04
Model Name
folding bike 3d model
Tags
folding bicycle
realistic
rendering
rendering realistic
rower
una moto
vehicle
vehicle realistic
vehicle rendering
vehicle rendering realistic
Input
Prompt
车架主体 核心结构:蓝色铝合金折叠车架(含 “DGXC X1” 刻字),分前管、主梁、后叉三部分,折叠关节为圆柱形金属结构。 细节:车架表面有轻微磨损划痕,连接处有螺丝 / 铆钉。 操控部件 车把:黑色橡胶握把 + 银色金属横杆,带刹车把手(黑色塑料)。 立管:银色伸缩式金属管,带 2 个紧固旋钮(圆柱形,带纹理)。 刹车线:黑色螺旋软管,沿立管 - 车架布线。 骑行部件 座椅:黑色弧形塑料座垫 + 银色金属升降座管,座管带紧固旋钮。 脚踏:黑色塑料主体 + 银色金属轴,表面有防滑纹路。 轮组与传动 车轮:2 个小尺寸轮圈(银色金属),配黑色橡胶轮胎,每轮约 12 根辐条(细金属丝)。 挡泥板:银色金属薄片状,覆盖轮组上方。 传动:黑色链条 + 银色牙盘(小尺寸),后轴带飞轮。 支撑部件 脚撑:银色金属杆,折叠后可支撑车身。 二、建模步骤(Blender) 低模搭建(面数控制在 5000 以内) 车架:用 “圆柱 + 立方体” 拼接,折叠关节用 “布尔运算” 做凹槽。 细节部件:握把 / 座垫用 “细分曲面” 做弧形,刹车线用 “曲线 + 挤压” 生成。 刻字:在车架主梁用 “文本” 工具输入 “DGXC X1”,转网格后布尔到车架表面。 高模细化(仅关键部件) 对车架关节、螺丝、脚踏等部件加 “细分曲面”,用 “雕刻” 工具做磨损划痕。 UV 拆分与烘焙 车架 / 立管等大部件用 “智能 UV 投射”,小部件(螺丝、刻字)单独拆分 UV。 烘焙法线 / AO 贴图(从高模到低模),保留细节纹理。 三、材质设置(PBR) 车架: 基础色:浅蓝色(带轻微褪色), roughness(0.3),金属度(0.1),叠加 “磨损划痕” 的黑白遮罩控制光泽。 金属部件(立管、轮圈): 基础色:浅灰色, roughness(0.2),金属度(0.8),叠加 “金属划痕” 纹理。 塑料 / 橡胶(握把、座垫): 基础色:黑色, roughness(0.6),金属度(0),带轻微反光。 轮胎 / 刹车线: 基础色:黑色, roughness(0.8),金属度(0),轮胎加 “胎纹” 法线贴图
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