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Anonymous1766733754
12-26 07:24
Model Name
blue-robed guard 3d model
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character
game asset
stylized
Prompt
通过这个故事帮我生成场景人物动作,和完整故事线晏婴使楚(应变——情商) 玩家通过扮演故事中的晏婴体验一系列的出使楚国的困难,锻炼情商与应变力。 前情提要(时间:30秒): 摄像机(文字)视角一:很久很久以前,有两个大国 —— 齐国和楚国!齐王想和楚国和平相处,就派最聪明厉害的晏婴大夫当 “和平使者”,去楚国访问维护两国和平。 楚国的大王和大臣们早就听说你才智过人,一心想瞧瞧你是不是真的文武双全,于是在你出使楚国的路上设下了重重难关!你要鼓起勇气,一关一关闯过去才行:先凭机智的言辞和精准的箭术应对守门官的刁难,再靠敏锐的观察力找回宴会请柬,接着用超强的记忆力赢下诗词比拼,最后用十足的耐心拼好盟约碎片。这样一来,你就能顺利完成出使任务,为齐楚两国带来和平,还能收获至高的荣耀奖励呢!现在,你已经来到楚国的城门外,准备开始这场充满挑战的出使之旅吧! 注:语音朗读,让小孩知道自己扮演的角色身份已经需要做的事情。 整体:所有的文字添加拼音 搭配语音输出 任务指引根据每个阶段任务对应提示显示在建模与主界面提示上 任务一:进入楚国(时长2分钟) 任务提示:现在你来到了楚国的城墙外,请先找到守门官进行交谈并进入楚国! 场景设计:城墙外有一位守门官,城门紧闭 剧情设计: 守门官:“哈,齐国的使者来了?要进楚国呀,你有什么理由呢?”,屏幕中央弹出 提示“快用语言说服守门官!” 的文字!) 玩家语音回答关键字: 语音提示:我是齐国的使者,来拜访你们国家(玩家10秒钟内没有回答) 关键字:使者,拜访,进、走 识别到正确关键字:系统判定小朋友为有效回答,触发守门官:“说的还挺有道理,我就不给开门,想进来,除非你能通过我的考验!早就听说宴大人身手了得,射中小鸟脚下绑着的三把钥匙,门自然就会打开了。” 没有识别到正确关键字:触发守门官说:“我就不给你开门,想进来 ,除非你通过我的考验!早就听说宴大人身手了得,射中小鸟脚下绑着的三把钥匙,门自然就会打开了” 飞鸢传钥游戏规则(2分钟): 一、核心目标 3支箭内,瞄准3只循环飞过城墙上方的小鸟,精准射断小鸟脚下悬挂钥匙的细线,让钥匙掉落到城墙指定承接区域;城墙根据承接的钥匙数量,分三阶段开启,最终至少收集2把钥匙可勉强进入下一段剧情,收集3把钥匙即可完全打开城门。 二、目标主体: 1、3只卡通小鸟(飞行轨迹固定为“城墙外→城墙上方→城墙内”循环,仅在“城墙上方”区域射击有效,此区域会有黄色高亮框提示); 2、钥匙承接:城墙中间位置设有3个凹槽承接区(钥匙掉落至此才算有效,掉出区域则失效),承接区有发光提示,每接住1把钥匙会触发“叮”的音效+灯光闪烁; 3、 三阶段开门状态: 1把钥匙:城门微开(门缝约10cm),透出微光,触发阶段性提示; 2把钥匙:城门半开(门缝约30cm),可勉强通行,满足通关基础条件; 3把钥匙:城门完全打开(90°全开),触发完美通关特效。 三、操作规则 按K键(或点击“拉弓”按钮)→ 按住蓄力(蓄力条从白变红,满格时射击最稳,精准度最高)→ 松开按键自动发射;需在小鸟飞入“城墙上方”高亮区域时射击,才能大概率射中断线。 四、反馈与干扰机制 1. 命中反馈:射断细线后,钥匙会垂直掉落,小鸟受惊飞离;若射中承接区,承接区发光闪烁+音效,城门对应开启一段;未射中细线(仅射中小鸟),小鸟仅短暂停顿,钥匙不掉落,任务提示“没射中细线!再瞄准一点~”; 2. 未命中反馈:未射中任何目标,箭会插在城墙上,任务提示“别急,再试试”; 3. 游戏干扰:守门官会偶尔咳嗽、挥袖,制造小幅屏幕抖动(幅度小,不影响核心瞄准),模拟“故意干扰”; 4. 限时压力:每支箭有10秒倒计时(屏幕右上方显示),超时未射则箭自动射出(大概率射偏);游戏总时长2分钟,超时未收集到2把钥匙则直接判定失败。 五、游戏小助手(NPC老爷爷鼓励话术) 1. 连续射偏后:“小大夫别急呀!小鸟飞的时候瞄准细线才有用~先等小鸟飞到黄色框里,深吸一口气稳住手,再射箭就准啦!”; 2. 超时射偏后:“哎呀,时间到啦没关系!下次看到倒计时,别慌着出手~先等小鸟飞进高亮区,再慢慢蓄力,情绪稳了才不会慌哦!”; 3. 长时间不操作:“小大夫别放弃呀!晏婴大夫当年遇到刁难,也是先观察再行动的~你看看小鸟的飞行规律,等它飞到黄色区域再出手,再试一次吧!”; 4. 收集1把钥匙后:“真棒!城门开了一条缝啦!再射落1把就能进去咯,继续加油!”。 六、胜负判定与反馈 1. 游戏胜利: 结局一: 收集2把钥匙(半开):城门处弹出“勉强通行”提示,守门官皱眉咬牙:“算你蒙混过关!”,点击提示即可进入下一段剧情; 结局二: 收集3把钥匙(全开):城门炸开金光,守门官拱手认输:“晏大夫果然厉害!城门大开,请进!” 2.游戏失败: 结局一: 3支箭射完仅收集1把及以下钥匙:守门官哈哈大笑嘲讽:“晏大夫的身手不过如此!想进我楚国城门?还差得远呢!”; 结局二: 2分钟超时未收集2把钥匙:守门官嘲讽:“连这点小事都磨磨蹭蹭!回去再练几年吧!”; 失败后处理:老爷爷上前安慰:“射术有巧,更在静心~没关系,重新来一次,这次看准小鸟的飞行节奏就好啦!”,游戏重置3支箭和所有城门状态, 任务二:找回请柬(互动过渡环节)(2分钟): 玩家在根据指引径直走向宴会的门口,遇到一个士兵,说:“晏大人,请问你的宴会请柬在哪里?” 玩家:“我不小心丢了,稍等我去找一下” 士兵:“晏大人,我丢了一个令牌应该也在这一路,可否帮我找回来?必有重谢!” 玩家沿来时道路返程,路面上依次出现 3 个数字速答关卡石碑,每块石碑对应 1 个反应力挑战,需在5 秒倒计时内快速点击正确答案才能继续前进,回答两个得到请柬,3个全部回答完则拿到令牌。。 题目: ①“路边有 5 盏灯笼,飞走 2 盏,还剩几盏?” 选项:3 / 7 / 1 ②“请找出比 6 大、比 9 小的数字?” 选项:7 / 5 / 10 ③ “1+2+3 的和是多少?” 选项:6 / 5 / 9 每题两次回答的机会,前两题在触发保底答案以后自动显示正确答案,第三题答错以后便没有机会继续,但可以选择重新开始答题获得机会。 找到请柬以后,展示给士兵看触发剧情 士兵:“没错,就是这个请柬!你可以进去了” (找到令牌) 士兵:“晏大人,感谢你帮我找到令牌,为了报答你,我将送给你一个谢礼!请笑纳!” 道具: 智慧提示锦囊:拿到锦囊后,在玩家遇到困难的时候可以获得关键提示 分支剧情: 玩家帮助士兵找回令牌后,士兵会告诉玩家里面的大臣会刁难他,并赠送道具提示 玩家没有帮士兵找回令牌,则没有道具游戏剧情正常进行。 任务三:通过楚国大臣的为难(5分钟) 任务提示:请继续前进到宴会赴宴! 场景设计:皇宫内部小院 剧情设计: 玩家在进入大殿以后触发对话: 楚王:“欢迎齐国晏大夫!今天特意摆宴,商量我们两个国家结盟的事。” 启大臣说:“大王!他穿的这样破,有什么资格参加我们的宴会!” 玩家反驳语音输入(自由回答) 楚王:“不过多说无益,是不是真有诚意,要看本事!在此之前我想先考验一下你是否有能力!” 启大臣:“大王!我想与他比试诗词!你不会不敢吧!” 玩家根据提示回答:“我接受你的比试” 诗词填空游戏: 1、基础规则 道具:屏幕上摆着 9 张背面朝上的字牌(字牌正面是《春晓》里的汉字 + 干扰汉字); 目标:启大臣读出《春晓》上句,玩家需翻牌找到组成下句的 5 个汉字,按顺序凑成完整句子; 操作:仅需点击翻牌,无其他复杂操作, 2. 关卡流程:完全对应《春晓》诗句,分 2 轮通关 第 1 轮:启大臣出上句 ——“春眠不觉晓” 需凑下句:“处处闻啼鸟” 字牌布局(9 张字牌,含 5 个正确汉字 + 4 个干扰汉字): 处 蛙 处 闻 花 啼 鸟 草 风 游戏步骤: 玩家点击任意字牌,字牌翻面显示汉字(比如先翻到 “处”); 继续翻牌,若翻到的字是 “处处闻啼鸟” 里的字,字牌保持正面朝上;若翻到干扰字(蛙 / 花 / 草 / 风),字牌自动翻面回去; 玩家需靠记忆记住正确汉字的位置,依次翻出 处→处→闻→啼→鸟,5 个字全部找到后,自动排成下句 “处处闻啼鸟”; 智慧锦囊作用: 若玩家连续记混字牌位置(反复翻同一干扰字 3 次及以上),可点击锦囊触发提示 —— 直接语音播报下句的完整顺序 “处→处→闻→啼→鸟”,降低记忆难度 第一轮互动反馈: 启大臣夸赞说:“妙啊!妙啊!没想到晏大夫年纪轻轻,记性竟这么好!我还特意混了干扰字想难住你,结果你分毫不差,我心服口服!” 楚王也说道:“不错不错,这般沉稳的心思,能记住字牌位置,还能按顺序凑出诗句,果然有过人之处! 启大臣说道:“晏大夫莫得意!还有第二轮呢!且看我出下一句!” 屏幕上的 9 张字牌随即翻转背面,更新为第二轮 “夜来风雨声” 对应的字牌布局,游戏进入下一关。 游戏小助手: 连续翻到 3 个干扰字后:“小大夫别灰心呀!翻到干扰字很正常~先记一记哪些字牌是对的,别着急,慢慢来总能找到的!” 记混字牌位置,反复翻同一错误字时:“哈哈,是不是记混位置啦?别慌,咱们慢慢想 —— 下句里需要的字是什么?想清楚再翻,比瞎翻管用哦!” 时间不操作(超过 10 秒)时:“小大夫别发呆呀!晏婴大夫当年应对刁难,也是一步一步想办法~遇到记不住的事,先稳住心,再慢慢试,你肯定能行!” 第 2 轮:启大臣出上句 ——“夜来风雨声” 需凑下句:“花落知多少” 字牌布局(9 张字牌,含 5 个正确汉字 + 4 个干扰汉字): 花 雨 落 雷 知 多 少 电 云 游戏步骤: 同理,玩家翻牌找字,记忆正确汉字位置,依次翻出 花→落→知→多→少; 凑齐句子后,字牌拼接成 “花落知多少”; 凑齐句子时,连起来弹出正确的标识。 游戏小助手: 连续翻到 3 个干扰字后:“小大夫别灰心呀!翻到干扰字很正常~先记一记哪些字牌是对的,别着急,慢慢来总能找到的!” 记混字牌位置,反复翻同一错误字时:“哈哈,是不是记混位置啦?别慌,咱们慢慢想 —— 下句里需要的字是什么?想清楚再翻,比瞎翻管用哦!” 时间不操作(超过 10 秒)时:“小大夫别发呆呀!晏婴大夫当年应对刁难,也是一步一步想办法~遇到记不住的事,先稳住心,再慢慢试,你肯定能行!” 智慧锦囊作用:若玩家连续记混字牌位置(反复翻同一干扰字 3 次及以上),可点击锦囊触发提示 —— 直接语音播报下句的完整顺序 “花→落→知→多→少”,降低记忆难度 第二轮互动反馈: 启大臣:“晏大夫!您的智慧也太了不起了!明明是简单的诗句,您却能靠着过人的记性和沉稳的心思,把散乱的字牌凑得丝毫不差!是我之前想刁难您,实在是太狭隘了,我心服口服!” 楚王:“看来晏大夫的智慧名不虚传啊,不过要想拿到两国的友好合约,还是要看你的其他本事。我将签好的友好合约化成碎片藏在宴会中,请你凭自己的本事去找到并正确的拼凑起来吧。” 盟书寻踪・拼合友好游戏规则(4分钟): 屏幕弹出彩色任务提示(带拼音 + 卡通合约图标):“任务目标:找到所有盟书碎片,拼合完整友好合约!” 同时触发 NPC 老爷爷温馨提示:“小大夫,找碎片要细心,拼的时候别着急,慢慢来才能成~” 游戏目标:在 90 秒内,先找到 5块 “齐楚友好合约” 卡通碎片, 场景与碎片设计 场景范围:仅保留 宴会大殿・案几区域 碎片位置:5 块卡通碎片直接摆在案几的餐盘。 倒计时:屏幕右上角显示 卡通沙漏倒计时,剩余 5 秒时沙漏会快速闪烁提醒。 智慧锦囊作用:若玩家连续 15 秒未找到任何碎片,可点击锦囊触发提示 —— 所有未收集的碎片位置会出现红色箭头指引,持续 5 秒,快速定位目标 2. 收集反馈与辅助提示 收集成功:触发 “叮” 的清脆音效,碎片化为彩色光点,飞进 屏幕底部的碎片任务栏;任务栏的小格子会亮起,显示碎片缩略图,同时更新收集进度。 误点反馈:点击非碎片区域(如餐盘、桌子),弹出可爱气泡 “这不是碎片哦~”,无负面音效 辅助提示: 每 10 秒自动弹出 小手箭头提示,直接指向 1 块未收集的碎片 若连续 10 秒未找到新碎片,楚王会语音提示:“小大夫,看这里!案几上还有一块哦!”,同时对应碎片的发光特效会加倍 3.收集结束触发 情况 1:20 秒内找齐 5 块碎片 → 自动跳转到拼合界面 情况 2:20 秒未找齐 → 剩余碎片自动飞入任务栏,弹窗提示 “没关系,我们继续拼合约吧!”,强制进入拼合环节 四、 第二环节:合约拼合(20 秒) 1. 拼合界面设计 屏幕上半部分:显示 带浅线框的合约模板(5 个线框对应 5 块碎片,框内标有简单提示字:齐、楚、盟、友、好) 屏幕底部:固定显示 碎片任务栏(5 块收集好的碎片按顺序排列在小格子里,清晰可见) 倒计时:沙漏倒计时重置为 20 秒,继续计时 2. 拼合操作与引导 操作方式:用手指 / 鼠标 从底部任务栏拖出碎片,放到上半部分合约模板对应的浅线框里 吸附锁定:碎片靠近对应线框时,会自动 “吸过去” 并锁定,触发 “咔嗒” 的可爱音效;线框会亮起绿色,提示 “放对啦!” 引导话术: 拖第一块碎片时,语音提示:“把碎片拖到线框里试试吧!” 若拖错位置,碎片会轻轻弹回任务栏,弹出温柔提示:“试试旁边的框吧~”,无批评反馈 五、 通关 / 超时反馈(正向激励为主) 1. 成功通关(限时内拼合完成) 合约整体金光闪烁,浮现 “齐楚联盟 长久友好” 的彩色大字 殿内响起喜庆音乐,楚王走上前盖下金色大印,大喊:“太棒啦!合约拼好啦!齐楚永远是好朋友!” 屏幕弹出超大彩色弹窗:“恭喜你!成为超级和平小使者!”,同时解锁 “小使者勋章”,自动保存卡通合约海报 2.超时未完成 游戏小助手: NPC鼓励说:“小大夫想再试一次呀?没关系!这次咱们先看清线框上的字,再慢慢找对应的碎片,稳一点就一定能更快拼好啦!要相信你自己” 归国荣誉(30秒): 凯旋归国:小使者带着完整的联盟合约,乘坐马车返回齐国。刚抵达齐都临淄城外,就见齐王亲自率领文武百官出城迎接,道路两侧挤满了欢呼的百姓,孩童们挥舞着绘有齐国国徽的小旗,齐声高喊 “和平小使者回来啦!”,场面隆重又热烈。(做成一小段动画的形式) 感受与反思: 一、玩游戏的时候,你射小鸟取钥匙时遇到了守门官的干扰,找请柬时又要解数字谜题,这些时候你是怎么调整办法的呀? A、. 先停下来深吸一口气,不抱怨干扰,观察守门官的弱点再找机会射小鸟;解谜题时卡壳了,就先回忆晏婴的提示,换个思路算数字 B、觉得被干扰太倒霉了,气得乱射小鸟;解不出谜题就放弃,等着别人帮忙 C、不管守门官,还是按原来的方式射小鸟;解谜题时硬算,算不出来就着急跺脚 D、 先跟自己说 “别急,办法总比困难多”,射小鸟时趁守门官转身的空隙动手;解谜题时把大数字拆成小数字,一步步试 二、你觉得游戏里说的 “应变能力”,是不是就是遇到困难时,不慌不忙换个好办法呀? A、是的!应变能力就是遇到意外不慌张,先稳住情绪,再想新办法解决问题 B、不是,应变能力就是不管三七二十一,赶紧随便换个办法试试 C、不是,应变能力是遇到困难就找别人帮忙,不用自己想办法 D、是的!应变能力就是不纠结原来的办法好不好,发现不对就及时调整 三、学会了 “先稳住情绪,再解决问题”,你觉得对你平时做事有什么帮助呀? A.平时写错作业、搭不好积木时,不会马上哭,会先冷静下来,再想怎么改、怎么搭 B.没什么帮助,遇到不开心的事还是会立刻发脾气 C.遇到困难时,会先深呼吸告诉自己 “不慌”,然后慢慢想解决办法,不容易放弃 D. 会变得很厉害,不管什么困难都能一下子解决 以后遇到像游戏里一样的 “小刁难”,你会先慌慌张张,还是先深吸一口气想办法呀? A、先深吸一口气,告诉自己 “别慌,我能行”,再慢慢想怎么应对 B、先慌慌张张哭起来,等别人来帮我解决 C、先不着急生气,想想晏婴是怎么做的,再学着他的样子找办法 D 、直接跟刁难我的人吵架,不管能不能解决问题
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