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Anonymous1767636581
01-06 14:02
Model Name
机器人头部3d模型
Tags
machine
rendering
realistic
Input
Prompt
项目 规范 文件名 neuroface_head.blend 导出格式 .glb(binary GLTF) 坐标系 Blender 默认(Z↑,Y 前) 单位 Meters(米) 原点 头部中心(双眼中点) 朝向 正面朝 +Y(Blender) Scene 层级结构(极其重要) Blender Outliner 中,必须是以下结构: Scene └── NeuroFace_Head (EMPTY) ← 根节点(唯一) ├── Head_Geo ← 头部主体 Mesh ├── Eye_L ← 左眼(独立 Mesh) ├── Eye_R ← 右眼(独立 Mesh) ├── Teeth_Upper ← 上牙(可选) ├── Teeth_Lower ← 下牙(可选) └── Tongue ← 舌头(可选) 强制命名规则(区分大小写) Eye_L Eye_R Head_Geo(头部主体)规范 🔹 几何 不包含眼球 不包含牙齿 不包含舌头 头皮 / 面部 / 下颌可合并 🔹 法线 面部必须 平滑法线 不允许翻面 不允许 non-manifold 🔹 UV 必须有 UV 允许 UDIM(WebGL 支持) UV 不得严重拉伸(脸部重点) 4️⃣ 眼球系统(核心) 👁 Eye_L / Eye_R(必须) 项目 规范 类型 Mesh(不是 Empty) 几何 完整球体 原点 球心 半径 左右一致 分段 ≥ 32(避免旋转时抖动) 材质 独立材质(Eye_Mat) 🎯 眼球坐标 Z:球体中心 ≈ 眼眶中心 不允许偏移 ❗ 不允许: 把眼白画在贴图上 用平面假眼睛 5️⃣ 材质系统(PBR 标准) Head_Mat(头部) Base Color:贴图或纯色 Roughness:0.35–0.55 Metalness:0–0.15 Normal Map:强烈建议 Eye_Mat(眼球) Base Color:白 + 虹膜 Roughness:0.1–0.25 Metalness:0 Clearcoat(可选):0.4+
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