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DCC Bridge
Anonymous1779080216
06-30 04:28
Model Name
타워 3d 모델
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Prompt
게임 목표 공을 굴려서 탑 정상까지 올라간다. 코인을 모으고 빠르게 클리어할수록 점수가 높다. 위로 올라갈수록 적과 장애물이 등장한다. 후반에는 보스가 아래에서 탑을 부수며 추격한다. 정상에 도달하면 게임 클리어. 게임 플레이 흐름 시작 공 조작 (이동, 점프) 코인 획득 적 회피 장애물 통과 보스 추격 시작 정상 도착 점수 계산 이 흐름은 매우 명확함. 좋은 점 1. 목표가 명확함 "탑 정상까지 올라간다" → 플레이어가 뭘 해야 하는지 바로 이해 가능 2. 난이도 상승 구조가 있음 초반 = 이동 중반 = 적 등장 후반 = 보스 등장 게임 진행이 단조롭지 않음 3. 점수 시스템 존재 코인 클리어 타임 리플레이 요소가 생김 4. 유니티 초급 과제로 적당함 구현해야 하는 기능이 Rigidbody 이동 점프 코인 획득 적 추적 점수 계산 UI 정도라서 혼자 만들 수 있는 범위임. 교수님이 물어볼 수 있는 부분 ① 적에게 닿으면? 기획서에 없음 예시 HP 감소 즉사 아래로 튕겨나감 중 하나 필요 추천 적에게 닿으면 플레이어가 아래로 튕겨진다. 구현도 쉬움. ② 떨어지면? 현재 없음 추천 맵 아래로 떨어지면 체크포인트로 복귀 또는 게임 오버 ③ 보스는 어떻게 추격함? 현재는 "탑을 파괴하면서 따라온다" 라고만 적혀 있음. 예시 일정 속도로 위로 이동 닿으면 게임 오버 이 정도만 적어도 충분함. ④ 점수 계산식 현재 Coin = Score Time = Score 라고만 적혀 있음. 교수님이 좋아할 만한 형태 예시 최종점수 획득코인 × 100 + 남은시간 × 10 또는 10000 - 클리어타임 + 코인 점수 실제 유니티 구현 난이도 기능 난이도 공 이동 쉬움 점프 쉬움 코인 획득 쉬움 점수 UI 쉬움 적 추적 쉬움 체크포인트 보통 보스 추격 보통 탑 파괴 연출 어려움 과제용이라면 탑 파괴는 생략 보스가 아래에서 올라오기만 해도 충분함. 여기서 쓸 탑을 만들고싶어 탑 모델링+ 곡선으로 길
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