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DCC Bridge
Anonymous1775225688
05-26 07:24
Model Name
의자 3d 모델
Tags
furniture
rendering
realistic
Prompt
오브제 : 의자 + 모자: 가장 보편적. "누구든 그 사람"이 됨. 외국인·세대 불문 통함. 군 색채는 모자가 담당. 2. 구도 — 어디에 놓을 것인가 중앙 정치(正置)는 무덤덤하고, 완전한 비대칭은 가벼워 보입니다. 돔 중심에서 약 15~20도 틀어진 위치, 살짝 측면을 향하게. 의자가 정면을 보지 않고 비스듬히 놓이면 "방금까지 누가 앉아 있다 일어선 듯한" 시간성이 생깁니다. 이게 핵심이에요. 정물이 아니라 "직전까지 사람이 있던 풍경"으로 읽혀야 함. 3. 색·질감 — 기억의 색 무채색 베이스에 따뜻한 한 톤만. 권장 팔레트는: 의자: 따뜻한 회색 우드(웜그레이, 무광) 모자: 짙은 차콜 또는 페이디드 올리브 (군모 직접 인용은 피하고 군모를 연상시키는 정도) 바닥: 옅은 스톤 그레이 전체적으로 채도 낮게, 광택은 절대 없이 광택이 들어가면 "오래된 기억"이 "새 제품"으로 바뀝니다. 무광 처리가 절대적. 4. 눈 — 어떻게 내릴 것인가 느린 낙하: 글리세린 비율을 일반 스노우볼보다 높게. 한 번 흔들면 30~40초간 천천히 내려오는 속도. 빠른 눈은 캐릭터 굿즈처럼 보임. 흰색 + 아주 옅은 은빛 글리터 소량: 순백만 쓰면 단조롭고, 글리터 많으면 유치해짐. 7:3 정도. 입자 크기는 작게: 큰 눈송이는 만화적. 미세한 분말 입자가 "기억의 입자"로 읽힘. 5. 베이스 — 어디에 담을 것인가 여기서 콘셉트가 한 번 더 발현돼야 해요. 후보: 검은 화강암 마감 (현충원 비석의 질감 차용, 가장 무게감 있음) 자연석 + 한쪽에 작게 각인된 연도 하나 (이름도 비석도 없이, 숫자 하나만 — 강력함) 무광 원목 (가장 부드럽고 일상적, 인테리어 친화적) 추천: 검은 화강암 마감 + 측면 또는 하단에 작은 각인. 각인은 "기억, 담다" 같은 직접 문구보다는 연도 하나, 또는 점 하나, 또는 짧은 좌표 정도로 절제. 침묵이 메시지가 됩니다.
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