
figura humana estilizada 3d

🎨 PASO A PASO (BLENDER – estilo pictórico) 1. Base súper simple Añade un cubo → subdivide → esculpe No uses modelos realistas Formas: Cabeza: casi ovalada, sin detalle facial Cuerpo: bloque Brazos: cilindros suaves 👉 Que se vea “incompleto”, eso es parte del estilo. 2. La falda = protagonista absoluta Añade un plane Subdivisiones altas (50–100) Modificadores: Subdivision Surface Solidify Displace (Noise Texture) Luego en Sculpt: Usa Grab + Inflate Deforma hasta que parezca que el viento la rompe 👉 No simétrica. Nunca. 3. Material pictórico (esto lo hace mágico) En Shader Editor: Base: Principled BSDF Añade: Noise Texture ColorRamp MixRGB Colores sugeridos: Naranja quemado Rosa pastel Amarillo roto Lavanda suave Blanco sucio 🔻 Truco importante: Conecta el Noise al ColorRamp → luego al Base Color Baja la escala → que parezcan pinceladas 4. Bordes tipo pintura (MUY importante) Añade: Shader → Geometry → Pointiness Mézclalo con blanco Esto crea bordes desgastados tipo óleo seco. 5. Cabello y sombr
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