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DCC Bridge
Anonymous1762275674
11-11 23:31
Model Name
personaje 3d estilizado
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game asset
game asset stylized
personaje estilizado
stylized
Input
Prompt
## 🎮 PROMPT PRINCIPAL Crea un modelo 3D estilizado tipo sprite de videojuego, basado en el personaje de referencia (joven de cabello oscuro, barba corta, gafas, sudadera amarilla y pantalones negros). El resultado debe estar diseñado en el **estilo visual y de animación de Pokémon Sol y Luna (Nintendo 3DS)**, con una estética **cel shading limpia, colorida y anime-like**, propia de los juegos de la serie Pokémon moderna. El modelo debe mantener proporciones semi-realistas de caricatura, con rostro expresivo y estilo juvenil, y preparado para renderizar como “overworld sprite” o personaje de combate. --- ## 🧍♂️ DETALLES DE DISEÑO - **Proporciones:** cuerpo ligeramente chibi, piernas cortas, cabeza un poco más grande en relación al cuerpo (1:6 o 1:7). - **Rostro:** estilo anime, ojos amplios y expresivos, barba mínima o sutil sombreada, sin realismo. - **Cabello:** mismo peinado base, pero en mechones definidos, sombreados con tonos planos y reflejos suaves. - **Outfit:** - Mantener el hoodie amarillo original, pero con textura plana (sin arrugas ni reflejos realistas). - Pantalones negros o gris oscuro, simples con un solo tono de sombreado. - Zapatos tipo sneakers simplificados, sin brillos ni bump maps. - Añadir un cinturón o pequeño accesorio lateral para dar silueta de entrenador Pokémon. - **Colores:** saturados y vivos, con luces suaves tipo cel shading y sombras azules. --- ## 🌈 ESTILO VISUAL Y RENDER - **Estilo:** cel-shaded anime 3D como *Pokémon Sol & Luna (3DS)*. - **Técnica:** toon shading limpio con un solo paso de sombra (“1-step cel shading”). - **Materiales:** color base + normal map mínimo. - **Iluminación:** global leve, sin reflejos especulares. - **Sombras:** suaves, direccionales, color azul-gris. - **Renderizado:** vista ortográfica, lista para usar como sprite isométrico o top-down. --- ## ⚙️ PARÁMETROS TÉCNICOS - `character_pose`: idle neutral, con brazos relajados a los lados, ligera sonrisa. - `render_type`: stylized cel-shaded 3D overworld character. - `polycount`: low-poly (5k–15k tris). - `texturing`: flat colors with toon shading. - `lighting`: soft neutral daylight. - `quality`: high stylized fidelity. - `camera_angle`: ¾ frontal (como en Pokémon Sun/Moon overworld view). - `background`: plano blanco o gris claro. --- ## 🚫 NEGATIVE PROMPT No reflejos metálicos, no materiales PBR realistas, no sombras duras, no realismo facial. Evitar proporciones humanas completas o ropa moderna detallada. No piel realista ni texturas con ruido o relieve. --- ## 💾 EXTRA – Preparado para uso en juego - Exportar en formato `.GLB` o `.FBX`. - Incluir rig básico para animaciones idle, walk, run y talk (opcional en Tripo). - Ideal para importar directamente en **Godot**, **Unity** o **Three.js (React Three Fiber)**. - Aplicar shader `toonShader` o `UnlitMaterial` al render final para lograr el estilo Nintendo 3DS. --- ## 💡 CONSEJO (opcional para Tripo Studio) Antes de generar el modelo, agrega esta instrucción inicial: > “Convert character reference to stylized lowpoly model with cel shading suitable for Pokémon Sun & Moon style RPG.” Y desactiva cualquier opción de “hyper realism” o “displacement”.
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