3D Workspace
Home
Assets
Affiliate Program
Creator Program
Sign up/Log in
View Plans
DCC Bridge
kristina.drozdova
11-20 11:52
Model Name
реалистичный мужчина 3d-модель
Tags
character
character realistic
character rendering
character rendering realistic
detective conan
dexter
forensic
impersonator
investigator
realistic
rendering
rendering realistic
Input
Prompt
1. Тип модели Реалистичный человек, мужской персонаж. Визуальный ориентир — образ Декстера Моргана из сериала Dexter (основные черты без прямого копирования лица актёра Майкла С. Холла; используем описание, избегающие копирования реального внешнего вида). Стиль: фотореализм, PBR-материалы. 2. Общее описание внешности Возраст: примерно 35–40 лет Телосложение: атлетичное, среднее, без избыточной мускулатуры Рост: около 180 см Кожа: светлая, слегка загорелая Черты лица (непрямая интерпретация): форма лица овальная; скулы умеренно выражены; нос прямой, средней длины; губы тонкие; подбородок слегка угловатый; выражение спокойное, аналитическое. Волосы: цвет: каштановый; длина: короткие; укладка: аккуратная, естественная. Глаза: цвет: зелёно-карий; взгляд сосредоточенный. 3. Одежда (основной образ) A. Классический рабочий образ Длинный тёмно-зелёный/оливковый пуловер или термолонгслив. Светлые бежевые брюки. Тёмные кожаные ботинки. Часы с чёрным ремешком. Тонкие кожаные перчатки (не всегда надеваются). B. “Рабочий костюм” криминалиста Тонкая футболка нейтрального цвета. Однотонная рубашка с длинным рукавом (серо-оливковая). Рабочие брюки (тёмные). Жилет с карманами. Жетон криминлаборатории на цепочке/клипсе. Латексные перчатки (как аксессуар). C. “Тёмный пассажир” (ночной образ) Чёрная водонепроницаемая куртка. Чёрные брюки. Тонкие кожаные перчатки. Плотная тканевая маска/повязка (опционально). 4. Аксессуары Нож для вскрытия (стилизованный, без копирования реального оружия). Фотоаппарат криминалиста. Лампочка УФ-подсветки. Полиэтиленовые листы/ленты (как объект окружения). ID-карта криминалистического отдела. 5. Технические параметры модели Геометрия Тело: 25–45k полигонов (game ready) или 80–120k (high poly). Голова: детализированная топология для лицевой анимации. Ретопология: quads, анимационная топология. Текстуры Рекомендуемые PBR-карты: Base Color Normal Roughness Metallic (минимальный) AO Subsurface Map (для кожи) Разрешение: Лицо: 4K Одежда: 2K–4K Тело: 4K 6. Риггинг Полный Humanoid скелет (мета-человеческие пропорции). Полная лицевая анимация: 52+ ARKit-шейпа (если требуется). Риг для глаз, век, бровей. Риг для одежды (при необходимости cloth sim). 7. Анимации (опционально) Идл-анимации: спокойная поза, лёгкое движение головы. Ходьба спокойная и целенаправленная. Жест “криминалист исследует улики”. Надевание перчатки. “Тёмный пассажир”: медленный шаг, напряжённый взгляд. 8. Материалы Все материалы — PBR-совместимые. Кожа: лёгкий SSS минимальный шероховатый блеск на лбу/носогубной зоне Волосы: Hair BSDF или карты opacity для реалистичной прически Одежда: базовый cotton/wool для тёмного костюма — непромокаемый softshell
Detailed Info
Related Models
Enter invite code
Enter invite code to get credits!