3D Workspace
Home
Assets
Affiliate Program
Sign up/Log in
?
Upgrade
DCC Bridge
3D Creation Made Simple
Text & Image to 3D Model in seconds
One-Click Texturing & Smart Detail Editing
Free Credits Monthly
Start Free
Anonymous1762420851
11-20 11:52
Model Name
реалистичный мужчина 3d-модель
Tags
character
rendering
realistic
Input
Prompt
1. Тип модели Реалистичный человек, мужской персонаж. Визуальный ориентир — образ Декстера Моргана из сериала Dexter (основные черты без прямого копирования лица актёра Майкла С. Холла; используем описание, избегающие копирования реального внешнего вида). Стиль: фотореализм, PBR-материалы. 2. Общее описание внешности Возраст: примерно 35–40 лет Телосложение: атлетичное, среднее, без избыточной мускулатуры Рост: около 180 см Кожа: светлая, слегка загорелая Черты лица (непрямая интерпретация): форма лица овальная; скулы умеренно выражены; нос прямой, средней длины; губы тонкие; подбородок слегка угловатый; выражение спокойное, аналитическое. Волосы: цвет: каштановый; длина: короткие; укладка: аккуратная, естественная. Глаза: цвет: зелёно-карий; взгляд сосредоточенный. 3. Одежда (основной образ) A. Классический рабочий образ Длинный тёмно-зелёный/оливковый пуловер или термолонгслив. Светлые бежевые брюки. Тёмные кожаные ботинки. Часы с чёрным ремешком. Тонкие кожаные перчатки (не всегда надеваются). B. “Рабочий костюм” криминалиста Тонкая футболка нейтрального цвета. Однотонная рубашка с длинным рукавом (серо-оливковая). Рабочие брюки (тёмные). Жилет с карманами. Жетон криминлаборатории на цепочке/клипсе. Латексные перчатки (как аксессуар). C. “Тёмный пассажир” (ночной образ) Чёрная водонепроницаемая куртка. Чёрные брюки. Тонкие кожаные перчатки. Плотная тканевая маска/повязка (опционально). 4. Аксессуары Нож для вскрытия (стилизованный, без копирования реального оружия). Фотоаппарат криминалиста. Лампочка УФ-подсветки. Полиэтиленовые листы/ленты (как объект окружения). ID-карта криминалистического отдела. 5. Технические параметры модели Геометрия Тело: 25–45k полигонов (game ready) или 80–120k (high poly). Голова: детализированная топология для лицевой анимации. Ретопология: quads, анимационная топология. Текстуры Рекомендуемые PBR-карты: Base Color Normal Roughness Metallic (минимальный) AO Subsurface Map (для кожи) Разрешение: Лицо: 4K Одежда: 2K–4K Тело: 4K 6. Риггинг Полный Humanoid скелет (мета-человеческие пропорции). Полная лицевая анимация: 52+ ARKit-шейпа (если требуется). Риг для глаз, век, бровей. Риг для одежды (при необходимости cloth sim). 7. Анимации (опционально) Идл-анимации: спокойная поза, лёгкое движение головы. Ходьба спокойная и целенаправленная. Жест “криминалист исследует улики”. Надевание перчатки. “Тёмный пассажир”: медленный шаг, напряжённый взгляд. 8. Материалы Все материалы — PBR-совместимые. Кожа: лёгкий SSS минимальный шероховатый блеск на лбу/носогубной зоне Волосы: Hair BSDF или карты opacity для реалистичной прически Одежда: базовый cotton/wool для тёмного костюма — непромокаемый softshell
Detailed Info
Related Models
Enter invite code
Enter invite code to get credits!