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DCC Bridge
941101531
02-27 08:28
Model Name
3d立体地图模型
Tags
boundaries
cyberpunk
props
props cyberpunk
props simulation
simulation
Prompt
1. 主体描述 (Subject Description) 核心对象: 具有厚度拉伸的3D立体地图模型(3D Extruded Map Model),展示特定的行政区域轮廓。 地理特征: 地图表面结合了真实的地貌特征,左侧与上部为写实的绿色山脉森林,中部与右下角为密集的灰白色城市街区建筑群。 交互元素: 悬浮在地图上空的数字UI标签(Floating UI labels/infographic markers),带有倒三角指针,标签颜色分为红色(核心区)和蓝色(功能区),文字清晰,展现数据交互感。 边界界定: 区域之间由发光的荧光绿霓虹线(Neon glowing boundary lines)勾勒。 2. 风格修饰 (Style Modifiers) 设计风格: 数字孪生(Digital Twin)、智慧城市控制台(Smart City Dashboard)、高科技GIS地理信息系统美学。 视角效果: 大角度等轴测视角(High-angle Isometric View),营造出宏观掌控的沉浸感。 氛围调性: 深邃的赛博空间感(Cybernetic space),冷基调(Cool-toned),充满未来主义和专业的大数据氛围。 3. 材质细节 (Material Details) 表面材质: 高分辨率卫星地图贴图(High-res satellite imagery texture),呈现真实的植被、水体和建筑排布。 侧壁材质: 地图拉伸的侧边呈现深灰色的磨砂金属或复合材料质感,边缘处有淡蓝色的电光勾边(Glowing rim light)。 背景材质: 深蓝色的虚拟空间背景,带有发光的数字网格系统(Coordinate grid system)、散落的数字粒子(Data particles)和微小的HUD元件。 标签材质: 标签采用半透明磨砂玻璃(Frosted glass effect)或高亮自发光面板材质。 4. 技术规格 (Technical Specifications) 构图: 地图主体居中且略微倾斜,对角线构图增强动感。 光照: 采用全局光照(Global Illumination),地图下方有微弱的蓝色环境反射光,自发光物(边框、标签)作为次要光源补充。 渲染要求: 8k分辨率,超高精度贴图,实时渲染引擎质感(如 Unreal Engine 5 或
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