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Anonymous1764637995
12-02 05:45
Model Name
wooden drawer 3d model
Tags
cushioned midsole
furniture
furniture realistic
furniture rendering
furniture rendering realistic
mobiliario
realistic
rendering
rendering realistic
two chamber
two deck
two drawer nightstand
well shaped
Prompt
1. 整体形态 ◦ 柜体为规整的长方体,长宽高比例接近“横向偏扁”(台面宽度大于高度),边角处做了轻微的圆弧过渡(非尖锐直角),呈现出实用家具的稳重感。 ◦ 柜体框架由多块板材拼接而成,侧面可见板材的拼接缝隙(细微但清晰),符合木质家具的结构特征。 2. 台面细节 ◦ 台面是一块平整的矩形板材,边缘有轻微的“倒角处理”(非锋利边缘),表面并非完全光滑,带有细微的颗粒状纹理(模拟木材或喷漆的质感); ◦ 台面边缘存在局部的“磕碰磨损痕迹”:边角处有微小的凹陷与不规则的掉漆质感(灰度模型中体现为深浅不一的纹理),模拟长期使用后的损耗状态。 3. 抽屉细节 ◦ 上层抽屉: ◦ 抽屉面板为矩形,边缘有轻微的“收缩变形”(面板边缘与柜体的缝隙不完全均匀),模拟木质材料受潮/干燥后的自然老化; ◦ 2个圆形金属旋钮:旋钮表面有微弱的高光质感(模拟金属材质),安装位置略偏抽屉边缘(非绝对居中),旋钮与面板的衔接处有细微的“安装缝隙”; ◦ 抽屉面板表面有“横向的细微划痕”,局部区域有浅坑状的磨损痕迹。 ◦ 下层抽屉: ◦ 尺寸与上层抽屉一致,面板边缘的磨损程度略重于上层。 ◦ 1个圆形金属旋钮(右侧):样式与上层一致,但表面的高光区域更暗淡(模拟使用频率更高导致的磨损); ◦ 左侧的圆形孔洞:孔洞边缘有轻微的毛刺质感(模拟钻孔后的未精细处理状态),孔洞非常小,比金属旋钮小一半。 4. 状态表现 ◦ 整体呈现“中度使用的旧物状态”:无明显的断裂/破损,但各处细节都带有自然的损耗痕迹(划痕、磨损、轻微变形); ◦ 灰度材质下,通过纹理的深浅变化区分“磨损区域”(浅色纹理)与“原始表面”(深色纹理),模拟灰尘、污渍附着后的视觉效果; ◦ 柜体与抽屉的衔接处有“积灰质感”(缝隙处的纹理更深),进一步强化旧物的真实感。 下方抽屉呈现微微拉出的状态,可以看到一点抽屉里面的样子,里面是空的
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