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DCC Bridge
Anonymous1744030390
06-11 02:07
Model Name
3dc408f2-2fe7-4002-8042-c7a3c5f411d7
Tags
black cube
black figure
black outlined
black pleated mini
block shaped
forme rectangulaire
props
props realistic
props rendering
props rendering realistic
realistic
rendering
rendering realistic
square bodied
Input
Prompt
1. 主体基座 (Base):造型: 一个扁平的长方体。尺寸建议:长度 150mm 或 200mm (即15cm/20cm尺),宽度 25mm-30mm,厚度 2mm-3mm。建模创建 Box,调整长宽高参数即可。这是建模中最基础的部分。2. 核心文化符号 (Cultural Symbol):设计在主体基座的一端(约1/3长度处),融入 高度简化、线条清晰的当地标志性建筑轮廓。 镂空雕刻 (更推荐,光影效果好): 在主体长方体上,使用 样条线 绘制建筑轮廓的二维图形(确保线条闭合)。 将样条线 附加 到长方体上,或使用 图形合并功能将图形投影到长方体表面。镂空款: 镂空部分就是“洞”,渲染时背景会透过来。可以在镂空部分的 背面 放置一个 透明或有色亚克力薄片(另一个薄长方体,材质为半透明塑料/玻璃) 封住,形成色块。或在镂空处下方设置环境光/背景色。 使用 挤出 命令或 布尔运算 ,在长方体上 切割出镂空的建筑轮。注意保持壁厚强度 (镂空处周围至少1mm厚)。刻度标识 :设计:在主体基座的 长边一侧,清晰地刻上 厘米 刻度线和 数字 (如 0, 5, 10, 15)。建模:使用文本 工具创建刻度数字(如“0”“5”“10”“15”),设置合适的大小和字体。使用 线 工具绘制短线段作为刻度线。将这些文本和线段 贴合放置在主体长方体长边的上表面(靠近边缘)。同样可以使用图形合并 + 挤出 或 布尔切割 来 凹刻这些刻度线和数字,使其略低于表面。或者简单地作为浮凸贴图在材质中实现材质建议 (3D渲染):深色哑光金属质感(如深灰、古铜色、黑色) 或 深色硬木纹理赋予其稳重感,并作为刻度背景。细节与优化 :圆角/倒角 :为主体长方体的 所有边缘 添加非常微小的 倒(0.1mm-0.3mm)。这能让模型看起来更精致、真实(现实中尖锐边缘很少),也利于后期3D打印或生产。在3D Max中选中边缘,使用 切角 命令。挂绳孔: 在靠近建筑符号一端的顶部边缘中心,做一个 小(直径1mm-1.5mm)。建模:创建一个 圆柱体,用 布尔运算 在主体上挖孔。材质:与主体一致
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