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Anonymous1750399501
06-20 06:09
Model Name
409ff9cc-b9f7-419a-98b2-15d7f057123d
Tags
furniture
rendering
realistic
Input
Prompt
主题:设计一个现代风格的室内场景(如客厅、书房或咖啡角),需包含家具模型、材质贴图和渲染效果图。基础结构:创建一个室内空间(如房间或角落),需包含 墙壁、地板、天花板 或 窗户 等基础结构。家具设计:至少制作3个原创家具模型(如沙发、茶几、书架、灯具等),需体现以下技巧:使用细分曲面 (Subdivision Surface) 优化曲面结构(如沙发扶手)。应用布尔运算 (Boolean)或刀工具 (Knife) 制作镂空细节(如灯具、书架隔板)。合理运用镜像修改器 (Mirror) 对称建模(如台灯底座)。材质与贴图材质类型:为场景中的物体赋予至少4种不同材质,需包含以下类型:PBR材质:使用 Principled BSDF 制作金属、木材或皮革效果。透明材质:为玻璃窗或灯具添加 透射 (Transmission) 属性。纹理贴图:对至少 1个物体 使用UV贴图(如木纹、布料图案)。细节处理:在材质中体现 粗糙度 (Roughness) 或 凹凸 (Bump) 的物理属性差异(如磨砂金属 vs光滑陶瓷)。3.灯光与渲染灯光设置:使用 HDRI环境光 提供基础照明。添加至少 2个人工光源(如区域光、点光源),模拟自然光(如阳光)或室内灯光(如台灯)。渲染输出:使用 Cycles渲染器,设置 采样值≥256, 输出分辨率 1920×1080.渲染至少 2张不同角度 的成图,展现场景整体与细节。提交内容Blender源文件 (. blend):包含完整场景模型、材质与灯光设置。渲染图 (. png/ jpg) : 清晰展示设计效果。制作说明文档 (.doc/pdf):简述设计思路、建模难点与材质参数调整方法(200字以内)使用 粒子系统 在场景中添加小型装饰物(如书本、植物盆栽)。在 Eevee渲染器 中实现接近Cycles的写实效果(需调整光照与反射参数)。作业提示参考资源:建议浏览花瓣或Behance获取现代风格灵感,但需避免直接抄袭。优化技巧:渲染前检查模型法线方向与材质节点连接。使用 降噪 (Denoising) 功能减少渲染时间。
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