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. 建模 (Modeling): 硬表面技巧: 使用布尔(Boolean)运算、倒角(Bevel)修改器创建复杂的机械结构和干净的锐利边线。保持网格拓扑整洁。 模块化设计: 将机甲分为躯干、四肢、头部、武器等模块分别建模,便于迭代和细节刻画。 细节添加: 使用面板循环线(Panel Loops)、凹陷(Insets)技巧以及螺栓、线缆、液压杆等小部件来丰富表面细节,避免大面积光滑表面。 2. 材质与着色 (Shading - aiStandardSurface): 金属主体: 高镜面反射(Specular ~1),低粗糙度(Roughness ~0.1-0.3)。使用划痕、磨损噪波图连接至粗糙度通道,制造使用痕迹。 油漆/涂层: 基础色(Base Color)贴图定义色块与标识。保持一定镜面反射(~0.5-0.8),粗糙度值高于金属。 发光部件: 使用自发光(Emission) 通道,为眼睛、能量核心、推进器等部位创建强烈的发光效果。可连接aiRamp控制发光颜色和强度。 污渍与风化: 使用遮罩(Mask) 混合不同材质,在边缘、凹陷处添加泥土、油渍和锈迹贴图,增强真实感。 3. 灯光与渲染 (Lighting & Rendering): 戏剧化灯光: 使用三灯法则(Key Light主光、Fill Light补光、Rim Light轮廓光)。主光角度要突出机甲的体积感和造型。 实用光源: 添加小的面光源(Area Light) 模拟机甲身上的发光元件对其他部位产生的光照影响(即二次光照)。 Arnold渲染设置: 适当增加镜面反射(Specular) 采样以消除噪点。启用环境光遮蔽(Ambient Occlusion) AOV层以增强结构感。使用AOVs分层渲染(Diffuse, Specular, Emission, ID)便于后期合成调色。 AI 绘图提示词(用于快速生成概念与灵感) 核心正向提示词 (Positive Prompts): A futuristic heavy battle mech, (一台未来重型战斗机甲) Maya model, Arnold render, CGI, 3D asset, (Maya模型,阿诺德渲染 - 风格核心) intricate mechanical details, hydraulic p
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