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DCC Bridge
Anonymous1781708555
06-17 15:31
Model Name
hexagonal frame 3d model
Tags
hexagonal
props
props realistic
props rendering
props rendering realistic
realistic
rendering
rendering realistic
Prompt
Crear Objeto: Nombrar como "Marco_Hexagonal_Pokemon"1. Añadir Forma "Polygon" (Hexágono Base):Lados: 6Radio (Anchura externa): Cambiar dimensiones globales a: Ancho (X) = 166, Largo (Y) = 192, Alto // Dimensiones del Marco Hexagonal Pokémon TCG const MARCO_ANCHO = 166; // mm const MARCO_LARGO = 192; // mm const MARCO_ALTO = 6; // mm // Dimensiones de la ranura de protección (Mini Snap / Toploader estándar) const CARTA_ANCHO = 66; // mm const CARTA_LARGO = 91; // mm const CARTA_ALTO = 5; // mm function main() { // 1. Cuerpo principal del hexágono let base_solid = polygon({sides: 6, r: MARCO_ANCHO / 1.732, h: MARCO_ALTO}); // 2. Vaciado del marco para el arte extendido (deja bordes de 5mm) let art_hole = polygon({sides: 6, r: (MARCO_ANCHO - 10) / 1.732, h: MARCO_ALTO}) .translate([0, 0, 2]); // Mantiene un piso de 2mm // 3. Ranura central para la carta let card_hole = cube({size: [CARTA_ANCHO, CARTA_LARGO, CA
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