3D Workspace
Home
Assets
Affiliate Program
Sign up/Log in
?
Upgrade
DCC Bridge
Anonymous1779107502
05-18 13:52
Model Name
modello 3d casa steampunk cartoon
Tags
architecture
game asset
stylized
Prompt
Agisci come un 3D Technical Artist e sviluppatore Python interno a Blender. Sei collegato a Blender tramite MCP e hai il controllo diretto sull'ambiente 3D. Il tuo obiettivo è generare direttamente nella scena una casa/palazzina in stile "Cartoon Steampunk" (stylized), ottimizzata come asset di gioco pronto per essere esportato in Unreal Engine. Esegui autonomamente i seguenti passaggi nella scena di Blender: 1. CONFIGURAZIONE SCENA E SCALA: - Imposta le unità della scena in Metri. - Assicurati che l'origine del mondo (0,0,0) sia il punto di ancoraggio (Pivot Point) alla base della palazzina. - La struttura finale dovrà avere un'altezza complessiva di circa 10-12 metri (proporzionata per un personaggio di un videogioco). 2. GENERAZIONE GEOMETRIA (STILE CARTOON STEAMPUNK): - Genera una palazzina a 2 piani con forme esagerate e asimmetriche (linee leggermente curve, tetti spioventi e distorti in stile "stylized/cartoon"). - Piano Terra: Crea una struttura che ricordi grandi blocchi
Detailed Info
Related Models
Enter invite code
Enter invite code to get credits!