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DCC Bridge
Anonymous1760765357
10-18 05:39
Model Name
三维脊柱解剖模型
Tags
cervical
intervertebral discs
props
props realistic
props simulation
props simulation realistic
realistic
segmented vertebrae
simulation
simulation realistic
Prompt
核心结构要求:精准还原人体脊椎完整解剖结构,包含 7 节颈椎(C1-C7,需体现寰椎、枢椎的特殊形态)、12 节胸椎(T1-T12,附带与肋骨连接的关节面)、5 节腰椎(L1-L5,突出椎体粗大特征)、1 块骶骨(融合形态)、1 块尾骨,各椎体间需保留自然生理曲度(颈椎前凸、胸椎后凸、腰椎前凸、骶尾椎后凸)。 细节与解剖精度: 椎体细节:清晰呈现椎体主体、椎弓根、椎板、棘突、横突等结构,棘突形态需符合不同椎段特征(如腰椎棘突短宽、胸椎棘突细长斜向后下); 椎间盘:在每节椎体之间添加椎间盘模型,需体现纤维环的环状结构与髓核的中心位置,材质需区分于骨骼(偏弹性、半透明质感); 简化处理:可省略过度细微的滋养孔等结构,但需保证核心解剖特征不丢失,便于后续展示或交互。 精度与用途适配: 建模精度:多边形数量控制在 5000-20000 面(根据用途调整,教学演示可适当简化,医学参考需提高精度); 输出格式:支持 OBJ、FBX 或 STL 格式,确保模型可导入 Blender、Cinema 4D、Maya 等主流 3D 软件; 用途标注:若用于教学,需预留结构标注位(如各椎节编号、关键结构名称占位);若用于动画,需保证椎体间可轻微活动(保留关节连接间隙)。 材质与风格: 骨骼材质:模拟人体骨骼质感,颜色为乳白色偏黄,表面哑光(反光率 5%-10%),避免金属感; 椎间盘材质:淡灰色(RGB 220,220,220),半透明度 15%-20%,体现轻微弹性; 整体风格:写实主义,无卡通化或夸张变形,结构比例严格遵循成人人体解剖标准(如腰椎椎体高度约 3-4cm)。 附加需求:模型需单独分层(颈椎层、胸椎层、腰椎层、椎间盘层),便于后续编辑;若用于演示,可添加简单的 “自然直立姿势” 姿态(非弯曲或受力状态),具有生理曲度的脊椎。
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