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Anonymous1750064282
10-16 06:48
Model Name
apostle character 3d model
Tags
character
animation
cartoon
Input
Prompt
📘 Ficha Técnica de Modelado Personaje: Apóstol (Estilo Cartoon / Pixar) Pose Base: T-Pose 🔹 Posición General Postura: Simétrica, erguida y vertical. Pies: Separados a la misma distancia que los hombros. Propósito: Mantener proporciones 1:1 para evitar distorsiones al riggear. 🧩 Nota: Asegurar alineación perfecta del eje central del cuerpo (X=0). 🔹 Brazos Posición: Extendidos horizontalmente, formando una “T” perfecta con el cuerpo. Codos: Totalmente rectos (no doblados). Altura: Alineados con los hombros. 🧩 Nota: Verificar que ambos brazos tengan la misma rotación y longitud exacta. 🔹 Manos y Muñecas Orientación: Palmas hacia abajo (posición prono) o ligeramente hacia adelante (neutral). Dedos: Rectos y separados de forma natural. Topología: Geometría suficiente para permitir articulaciones en nudillos y dedos. 🧩 Nota: No unir los dedos entre sí; mantener separación mínima visible. 🔹 Rostro y Expresión Expresión neutra: Ojos abiertos mirando al frente. Cejas relajadas. Boca cerrada, sin sonrisa ni tensión. Función: Base para futuras expresiones (blend shapes / facial rig). 🧩 Nota: Evitar exageraciones o asimetrías; mantener formas suaves y estilizadas. 🔹 Vestuario: Túnica Forma: Cae verticalmente, con pliegues suaves por gravedad (sin movimiento). Separación: No debe estar pegada al cuerpo; mantener un pequeño margen. Grosor: Añadir espesor sutil (no plano) para mejor simulación y render. 🧩 Nota: Modelar como una pieza separada del cuerpo. 🔹 Vestuario: Manto / Toga Origen: Desde los hombros, simétrico y de corte limpio. Estructura: Puede modelarse como objeto separado o grupo de polígonos distinto. Propósito: Facilitar texturizado y simulación de tela independiente. 🧩 Nota: Mantener flujo de polígonos que acompañe la caída natural de la tela. 🔹 Cabello y Barba Estilo: Volúmenes grandes y suaves, sin strands individuales. Dirección: Caída vertical natural. Topología: Geometría simplificada, ideal para render Pixar-style (shaders suaves). 🧩 Nota: Evitar microdetalles o mechones excesivos; priorizar silueta y forma general. 🎨 Estilo General Inspiración: Estética Pixar/Cartoon – formas redondeadas, proporciones amables y expresivas. Escala: 1 unidad = 1 metro (para coherencia en escena). Nivel de detalle: Medio-alto, optimizado para animación cinematográfica o series.
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