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Anonymous1760338425
10-13 07:58
Model Name
立方体3d模型
Tags
props
rendering
realistic
Input
Prompt
“请生成一个用于 Unity 分形递归生成的 3D 模型,格式为 GLB 2.0,具体要求如下: 模型形状:简单基础 3D 形状(如立方体、球体、正四面体,参考 Unity 默认基础 Mesh,避免复杂结构,确保分形递归生成后形态一致,符合分形‘局部与整体相似’的特性); 模型尺寸:默认尺寸为 1×1×1(XYZ 轴均为 1 单位,方便后续计算子对象位置和缩放,适配分形脚本中‘父对象尺寸 1,子对象缩放后与父对象相切’的逻辑); 多边形数量:低多边形(面数≤100,确保 Unity 动态批处理生效,避免分形生成过多子对象后帧率下降,符合 PDF 中‘分形性能优化’的需求); 材质:无需复杂材质(仅保留基础纯色材质或无材质,后续可在 Unity 中重新赋值分形材质,适配 PDF 8 章‘添加颜色渐变’的步骤); 兼容性:确保模型无损坏、无特殊依赖,可直接导入 Unity 2020 及以上版本,导入后能正常提取 Mesh 资源(用于分形脚本的 Mesh 赋值)。”
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