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Anonymous1758445635
09-21 09:09
Model Name
青铜 祭鼎 3d 模型
Tags
props
rendering
realistic
Prompt
1.选题与场景定位 以“商周青铜祭祀场景”为核心,聚焦古建筑局部+青铜器陈设的组合(避免完整古建筑的复杂结构,降低建模难度),可选2类场景方向,二选一即可: 。方向1:祭祀祭台+礼器包含”方形石质祭台(带简单台阶,台阶s3级)+2-3件青铜礼器(鼎、簋、 爵任选)+祭台两侧简易廊柱(各1根)”贴合商周祭祀时”礼器置于祭台”的核心场景。 。方向2:宗庙门廊局部+青铜摆件包含”单开间门廊(带门框、横梁、2根立柱)+门廊两侧石墩(各1- 个,石墩顶部放小型青铜尊/卣)”,符合商周宗庙”门廊陈设礼器”的文化特征。 场景需贴合商周时期建筑基础特征:祭台无复杂装饰、立柱为直柱无弧度、门廊横梁为矩形截面,青铜器需与古建筑功能匹配(祭祀场景用礼器,门廊场景用摆件)。 2.建模规范 。面数控制 (核心要求):场景总面数s20000面,各部件面数细分明确: ·古建筑部件:祭台/门廊门框/横梁(3000-4000面/个)、立柱/廊柱(800-1200面/根)、石墩(5- 00-800面/个); ·青铜器部件:每件青铜礼器(4000-6000面,禁止使用雕刻功能,仅用“挤压、循环切割、倒角”-等基础工具)。 。结构准确性: ·古建筑:祭台每级台阶高度10-15cm(模型比例),立柱高度为横梁长度的1.5-2倍(符合商周建- 筑基础比例),门廊门框宽度与横梁长度匹配; 。组合逻辑:青铜器需“合理摆放”(如祭台中央放鼎、两侧放簋;石墩顶部居中放青铜尊),部件间相对位置偏差s5%,禁止悬浮或错位。 。细节简化:古建筑仅保留“基础结构”(如祭台边缘倒直角、立柱顶部无复杂斗拱);青铜器纹饰(-雷纹、饕餮纹)用“矩形/圆形挤压线条”简化,优先保证整体结构辨识度。 根据以上要求生成一个Blender脚本
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