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DCC Bridge
3233169670
09-21 09:09
Model Name
青铜 祭鼎 3d 模型
Tags
altar
bronze ritual ding
estatuilla
props
props realistic
props rendering
props rendering realistic
realistic
religious prop
rendering
rendering realistic
ritual cauldron
ritual circle
stoneware
Prompt
1.选题与场景定位 以“商周青铜祭祀场景”为核心,聚焦古建筑局部+青铜器陈设的组合(避免完整古建筑的复杂结构,降低建模难度),可选2类场景方向,二选一即可: 。方向1:祭祀祭台+礼器包含”方形石质祭台(带简单台阶,台阶s3级)+2-3件青铜礼器(鼎、簋、 爵任选)+祭台两侧简易廊柱(各1根)”贴合商周祭祀时”礼器置于祭台”的核心场景。 。方向2:宗庙门廊局部+青铜摆件包含”单开间门廊(带门框、横梁、2根立柱)+门廊两侧石墩(各1- 个,石墩顶部放小型青铜尊/卣)”,符合商周宗庙”门廊陈设礼器”的文化特征。 场景需贴合商周时期建筑基础特征:祭台无复杂装饰、立柱为直柱无弧度、门廊横梁为矩形截面,青铜器需与古建筑功能匹配(祭祀场景用礼器,门廊场景用摆件)。 2.建模规范 。面数控制 (核心要求):场景总面数s20000面,各部件面数细分明确: ·古建筑部件:祭台/门廊门框/横梁(3000-4000面/个)、立柱/廊柱(800-1200面/根)、石墩(5- 00-800面/个); ·青铜器部件:每件青铜礼器(4000-6000面,禁止使用雕刻功能,仅用“挤压、循环切割、倒角”-等基础工具)。 。结构准确性: ·古建筑:祭台每级台阶高度10-15cm(模型比例),立柱高度为横梁长度的1.5-2倍(符合商周建- 筑基础比例),门廊门框宽度与横梁长度匹配; 。组合逻辑:青铜器需“合理摆放”(如祭台中央放鼎、两侧放簋;石墩顶部居中放青铜尊),部件间相对位置偏差s5%,禁止悬浮或错位。 。细节简化:古建筑仅保留“基础结构”(如祭台边缘倒直角、立柱顶部无复杂斗拱);青铜器纹饰(-雷纹、饕餮纹)用“矩形/圆形挤压线条”简化,优先保证整体结构辨识度。 根据以上要求生成一个Blender脚本
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