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DCC Bridge
matteobecchetti6
09-29 09:15
Model Name
modello 3d mucca
Tags
animation
animation realistic
cow pattern
creatures animals
creatures animals animation
creatures animals animation realistic
creatures animals realistic
farm animal
mule
oxen
realistic
un toro
vac os
Prompt
# Modello 3D della Mucca # File: assets/models/mobs/passive/cow/cow_model_spec.md ## 📋 Specifiche Tecniche ### File Richiesto - **Nome file**: `cow.glb` (o `cow.gltf`) - **Posizione**: `assets/models/mobs/passive/cow/` ### Dimensioni e Scala - **Altezza reale**: ~1.2-1.5 unità Bevy (mucca adulta) - **Scala in-game**: `Vec3::splat(1.5)` (moltiplicatore) - **Proporzioni**: Realistiche per bovino adulto ### Materiali e Texture - **Corpo**: Bianco con macchie nere/marroni - **Testa**: Bianco con muso rosa - **Zampe**: Bianco con zoccoli neri - **Coda**: Bianco con punta nera ### Animazioni Richieste 1. **idle** - Riposo (loop infinito, 2-3 secondi) 2. **walk** - Camminata normale (loop, 1-2 secondi) 3. **run** - Corsa veloce (loop, 0.8-1.2 secondi) 4. **eat** - Mangiare erba (loop, 3-4 secondi) 5. **hurt** - Danno ricevuto (una volta, 0.5 secondi) 6. **death** - Morte (una volta, 2-3 secondi) ### Struttura del Modello ``` Scene Root ├── Body (Mesh + Material) ├── Head (Mesh + Material) ├── Legs (4x Mesh + Material) ├── Tail (Mesh + Material) └── Horns (Optional, Mesh + Material) ``` ### Note per l'Artista - **Stile**: Fantasy realistico con elementi magici sottili - **LOD**: Preparare versioni low/medium/high poly - **Ottimizzazione**: < 2000 triangoli per performance - **Coordinate**: Y-up, destra positiva X, avanti positiva Z ### Test in-game Dopo l'importazione, testare: - [] Animazioni si riproducono correttamente - [] Scala appropriata rispetto ad altri mob - [] Collisioni funzionano - [] Performance accettabile
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