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DCC Bridge
Anonymous1778263744
07-05 20:30
Model Name
monitor de ordenador 3d model
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machine
machine realistic
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machine rendering realistic
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realistic
rendering
rendering realistic
Prompt
como puedo hacer para sincronizar la cancion con el bullet hell? Arquitecturó sincronización de música mediante gestión de tiempos precisos Arquitecturó sincronización de música mediante gestión de tiempos precisos Sincronizar patrones de disparo con música (estilo rhythm bullet hell, tipo Undertale o Crypt of the NecroDancer) es un cambio de paradigma respecto a tu sistema actual: en vez de usar WaitForSeconds (que depende de framerate/tiempo real), necesitas anclar todo al tiempo de reproducción del audio. Aquí tienes las piezas clave: 1. La base: usa AudioSettings.dspTime, no Time.time Time.time no está sincronizado con el audio y acumula drift (desfase) con el tiempo. Unity expone el reloj interno del sistema de audio, que es mucho más preciso para esto: csharp public class MusicConductor : MonoBehaviour { [SerializeField] private AudioSource _musicSource; [SerializeField] private float _bpm = 120f;
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