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Anonymous1728703174
09-30 07:31
Model Name
非遗工匠3d模型
Tags
character
rendering
realistic
Input
Prompt
玩家形象 = “非遗守艺人” 一句话:青布工装 + 锦缎围巾 + 工具腰带,一眼能干活,又能上镜打卡。 --- 一、整体轮廓 - 性别:中性偏青年(MetaHuman Base 任意性别一键切换) - 身高:175 cm 默认,头身比 7.5,方便玩家代入又不显幼态 - 体型:标准瘦型,肩略宽,便于挂工具包 --- 二、服装细节(可直接在 MetaHuman 衣柜里拉参数) 部件 颜色/纹样 材质 功能提示 工装外套 钴蓝涤棉 Roughness 0.7 袖口可卷,上臂留大口袋插毛笔 锦缎围巾 桃红+金线回纹 Sheen 0.8 苏绣元素,拍照点自动反光 工具腰带 深棕皮革 0.6 挂剪刀、小锤、竹刀,交互时高亮 裤子 石洗灰牛仔 0.65 耐脏,与江南灰瓦环境统一 鞋子 白底黑帮布鞋 0.5 静音行走,符合古镇氛围 --- 三、头部 & 毛发(MetaHuman 预设秒改) - 发型:短马尾+碎刘海(男女共用)→ 低头干活不遮眼 - 发色:天然黑 + 少量棕挑染,贴近亚洲玩家 - 肤色:MF 标准 02-03 滑条,不惨白不蜡黄 - 面孔:Base 脸型 04(中性)→ 鼻梁略高,上镜但不过度欧美化 --- 四、配饰(可切换,剧情即换装) 1. 瓷坊:加挂“陶轮钥匙”小木牌(项链槽) 2. 剪纸房:围巾换成“红纸流苏”披肩(材质实例换贴图) 3. 绣阁:发髻插一根“绣针+彩线”发簪(静态网格附加) --- 五、性能与落地 - 全套使用 MetaHuman Base,面数 30k-40k,Nanite 自动流送 → GTX1060 也能 60 FPS - 服装贴图 1K+Sheen,只需换 Material Instance → 0 额外建模 - 配饰为独立 StaticMesh,玩家靠近作坊时 Attach/Detach,无持续性能负担 --- 一句话总结 “钴蓝工装+桃红锦缎”一秒识别非遗主题,MetaHuman 一键生成,换实例即换装,毕业设计不加班也能出片。
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