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Anonymous1755617712
12-02 19:09
Model Name
spray can 3d model
Tags
props
game asset
stylized
Prompt
Crea un modelo 3D hiperrealista y físicamente coherente de una palomera basada en el cupcake de FNAF, fiel a la forma, proporciones y estilo de la imagen proporcionada. La figura debe representarse con un acabado sólido, suave y detallado, sin texturas complejas, únicamente en una escala de grises (blanco, negro y tonos intermedios de gris). No uses color rosado ni ningún otro color distinto al gris. El acabado debe ser uniforme, limpio, y con un aspecto ideal para impresión 3D. El objetivo es recrear una palomera funcional, no una figura decorativa cerrada. El diseño debe incluir dos partes principales: El balde La tapa con forma de la parte superior del cupcake, incluyendo la curva, las cavidades de ojos y el espacio donde iría la vela. El balde debe ser completamente liso, sin texturas, sin patrones, sin diseños adicionales. Debe ser geométricamente simétrico, con paredes gruesas y uniformes, pensado específicamente para contener palomitas. La parte interna del balde debe ser hueca y amplia. Asegúrate de que la base del balde sea sólida, plana y estable para apoyar sobre superficies sin tambaleo. El borde superior del balde debe ser perfectamente circular para que la tapa encaje con precisión. La tapa debe representar la parte superior del cupcake con las cavidades de los ojos en la posición exacta y proporciones idénticas a la imagen proporcionada. No incluyas mandíbula ni base inferior del cupcake: solo la cúpula superior. Asegúrate de que la forma de la cabeza sea suave, redondeada y fiel a la figura original. Respeta los hoyos o cavidades donde irían los ojos, sin colocar ojos dentro; solo la forma vacía. Los bordes de estas cavidades deben ser limpios, bien definidos y modelados de manera consistente. La vela debe mostrarse como una pieza separada pero completamente gris, colocada en la parte superior con un pequeño soporte cilíndrico. Puede ser opcional si el sistema no la reconoce claramente, pero la estructura para colocarla debe estar presente. Toda la tapa debe ser hueca por dentro, pero con grosor suficiente para ser resistente. Además, incorpora un sistema de apertura tipo manilla o bisagra para que la tapa no esté separada del balde, evitando que se pierda. Esta manilla debe unir la tapa y el balde en uno de los lados mediante una pequeña estructura de pivote o bisagra, resistente, pero discreta, permitiendo abrir y cerrar como una tapa real. No debe ser ornamental: debe ser funcional y visible. Asegúrate de que la tapa encaje perfectamente en la boca del balde mediante un borde interno circular o pestaña de encaje, pero manteniendo un aspecto limpio sin decoraciones adicionales. La conexión debe ser firme y práctica para el uso cotidiano. Evita por completo representar palomitas dentro del balde o dentro de la figura. No incluyas comida real, ni texturas que simulen comida. No incluyas detalles caricaturescos. El modelo debe ser completamente realista, físico, basado en un objeto de plástico duro o resina, con apariencia manufacturable y sólida. Genera vistas claras, nítidas y totalmente realistas del objeto, mostrando las proporciones precisas, la forma de la cúpula, el balde liso, la bisagra-laterales, la zona donde va la vela y todos los detalles necesarios para fabricar la pieza. No apliques degradados, no apliques colores vivos, no apliques materiales brillantes fuera de la escala de grises. Utiliza únicamente gris neutro. Mantén todos los elementos sin textura compleja para que sean ideales para producción 3D. El resultado final debe ser una palomera completamente funcional, de diseño sólido, robusto, fiel al cupcake original mostrado en la referencia, pero en formato de accesorio utilizable para almacenar palomitas. Mantén la escala proporcional para que en impresión tenga suficiente volumen interno. Toda la figura debe ser realista, limpia, manufacturable y en estilo gris monocromático
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