3D Workspace
Home
Assets
Affiliate Program
Sign up/Log in
?
Upgrade
DCC Bridge
3D Creation Made Simple
Text & Image to 3D Model in seconds
One-Click Texturing & Smart Detail Editing
Free Credits Monthly
Start Free
Anonymous1764388272
12-06 23:23
Model Name
human head 3d model
Tags
character
rendering
realistic
Input
Prompt
“Crear un modelo 3D hiperrealista de un joven adulto, utilizando únicamente tonos neutros (escala de grises) y materiales sin color. No aplicar texturas de color ni mapas con información cromática. Todo el modelo debe estar representado con materiales mate o ligeramente especulares en blanco, gris y negro. Características físicas del personaje: Rostro y cabeza: Forma del rostro ovalada, con rasgos suaves y proporciones realistas. Expresión neutra y relajada. Labios de volumen medio y nariz recta. Piel sin color, solo valores tonales en escala de grises que indiquen sombras y volumen. Gafas redondas de montura delgada, también sin color (material gris metálico neutro). Cabello: Cabello muy rizado y voluminoso, con textura marcada. Representar con material gris oscuro uniforme, sin variaciones de color. Rizos definidos en grupos, con buena silueta y profundidad. Ojos: Ojos con forma y relieve detallado, pero sin aplicar color. Íris y pupila deben diferenciarse solo con valores de gris más oscuro. Cuerpo y vestimenta: Complexión delgada a promedio. Camiseta de cuello redondo con líneas horizontales, todo en escala de grises. Las líneas deben ser visibles solo mediante contraste tonal, no color. Tela con pliegues realistas y relieve adecuado. Iluminación y materiales (sin color): Iluminación neutra de tres puntos para resaltar forma y volumen. Material de la piel con subsurface scattering sin color (solo niveles de gris). Material de las gafas con reflejos especulares neutros. Shader del cabello con iluminación realista para definir los rizos sin color. Ningún mapa debe contener información cromática: Solo mapas de normal, displacement, roughness, metalness y height en escala de grises. Posición y cámara: Pose frontal, relajada, hombros naturales. Cámara al nivel de los ojos, encuadre tipo retrato. Salida requerida: Modelo 3D completo, en escala de grises, sin texturas de color. Mapas en 4K: albedo en gris, normal, roughness, metallic, SSS (todos sin color). Detalles esculpidos: poros, labios, párpados, rizos, montura de gafas. Modelo listo para rigging y animación. Estilo: Fotorealista pero completamente monocromático, sin ningún color.**”
Detailed Info
Related Models
Enter invite code
Enter invite code to get credits!