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DCC Bridge
paulohs7f
12-23 15:20
Model Name
lush island landscape 3d model
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game asset
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nature environment
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nature environment stylized
neblina
stylized
Input
Prompt
Criar cenário 3D “level” isométrico para game medieval semi-realista dark fantasy (vampiros e lobisomens). Export Unity (FBX ou GLB), PBR estilizado (basecolor/normal/roughness/metallic), escala 1u=1m, pivôs corretos, UV0+UV1 lightmap, malhas separadas e nomeadas, LOD0/1/2 em árvores/rochas/prédios, topologia limpa. Layout livre: vila medieval decadente + bosque sombrio. Incluir: estrada de terra com bifurcações, clareira, floresta densa, colinas e penhascos baixos, riacho ou pântano com névoa baixa, cemitério pequeno, ruínas/gárgulas, ponte de madeira, 1 capela/cripta, 6–12 casas tortas, 1 mansão gótica (refúgio vampiro), 1 trilha para covil de lobisomem (caverna/antiga toca), postes com tochas, carroça quebrada, cercas, barris, pedras, troncos, ossos discretos, símbolos rúnicos no chão/rochas. Atmosfera: noite/crepúsculo, lua, neblina, tons frios, acentos vermelho/laranja de fogo, sombras fortes porém legíveis em câmera 45°. Materiais: pedra úmida, madeira envelhecida, telhas gastas, metal enferrujado; vegetação: árvores retorcidas, arbustos secos, grama rala. Água escura com margens rasas. Separação sugerida: Terrain_Ground, Paths_Dirt, Water_StreamOrSwamp, Cliffs_Rocks, Village_Houses, Manor_Gothic, Chapel_Crypt, Cemetery, Bridge_Wood, Props_Scatter, Trees_A/B, Bushes_Grass. Evitar: personagens, UI, skybox, hiper-realismo/photogrammetry, tudo em uma malha só, transparência pesada (folhas alpha cutout).
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