3D Workspace
Home
Assets
Affiliate Program
Creator Program
Sign up/Log in
View Plans
DCC Bridge
bruno.wesen
12-27 01:50
Model Name
stylized landscape 3d model
Tags
game asset
game asset stylized
nature environment
nature environment game asset
nature environment game asset stylized
nature environment stylized
stylized
stylized landscape
Input
Prompt
Crie um mapa 3D jogável para um jogo de batalha em lanes inspirado em MOBA (estilo LoL), mas em terceira pessoa. O nome do protótipo é World Warriors 3 (WW3) e o tema é magia. Estilo visual Estilo: fantasia mágica, cores vivas, mas com leitura clara de gameplay. Preferência: semi-stylized / low-mid poly, otimizado para game. Materiais: PBR simples (base color, roughness, normal opcional). Layout e gameplay Mapa com 5 bases bem distintas e fáceis de reconhecer (formas/símbolos mágicos diferentes em cada base). Deve existir um sistema de múltiplos caminhos conectando as bases: Pelo menos 2 rotas principais (lanes) que cruzam o mapa. Caminhos secundários (atalhos) conectando rotas. Áreas de floresta/jungle com caminhos estreitos para emboscadas. Inclua pontes (2 a 4) atravessando rios/abismos, criando pontos de conflito. Tenha um relevo montanhoso com variação de altura (colinas, vales), mas sem rampas absurdas (navegação tem que ser fluida). Inclua pontos de interesse: ruínas, obeliscos, pequenas arenas circulares, pedras rúnicas, altares, cristais mágicos, torres abandonadas. Elementos de ambiente Vegetação: árvores, arbustos, rochas, grama; densidade média (não entupir de polígonos). Água: rio ou lago pequeno com shader simples (pode ser só mesh + material). Detalhes mágicos: runas no chão, partículas estáticas “baked” em textura (não usar sistemas complexos). Requisitos técnicos (importante) Escala realista: unidade base tipo “1 unidade = 1 metro”. Malhas separadas por categoria: terrain_ground (chão principal) paths (caminhos) bridges props (rochas, ruínas, etc.) trees e foliage bases_base01 ... bases_base05 Colisão amigável: Forneça uma malha de colisão simplificada para o chão/terreno (low poly). Evitar geometrias finas e buracos. Otimização: Use instâncias/repetição (mesmos modelos de árvore/rocha em vários lugares). Texturas preferencialmente 1K–2K, evite 4K. Número moderado de materiais (ideal: < 50 no mapa inteiro).
Detailed Info
Related Models
Enter invite code
Enter invite code to get credits!