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DCC Bridge
Anonymous1766799284
12-27 01:42
Model Name
stylized landscape 3d model
Tags
nature & environment
game asset
stylized
Input
Prompt
Crie um mapa 3D jogável para um jogo de batalha em lanes inspirado em MOBA (estilo LoL), mas em terceira pessoa. O nome do protótipo é World Warriors 3 (WW3) e o tema é magia. Estilo visual Estilo: fantasia mágica, cores vivas, mas com leitura clara de gameplay. Preferência: semi-stylized / low-mid poly, otimizado para game. Materiais: PBR simples (base color, roughness, normal opcional). Layout e gameplay Mapa com 5 bases bem distintas e fáceis de reconhecer (formas/símbolos mágicos diferentes em cada base). Deve existir um sistema de múltiplos caminhos conectando as bases: Pelo menos 2 rotas principais (lanes) que cruzam o mapa. Caminhos secundários (atalhos) conectando rotas. Áreas de floresta/jungle com caminhos estreitos para emboscadas. Inclua pontes (2 a 4) atravessando rios/abismos, criando pontos de conflito. Tenha um relevo montanhoso com variação de altura (colinas, vales), mas sem rampas absurdas (navegação tem que ser fluida). Inclua pontos de interesse: ruínas, obeliscos, pequenas arenas circulares, pedras rúnicas, altares, cristais mágicos, torres abandonadas. Elementos de ambiente Vegetação: árvores, arbustos, rochas, grama; densidade média (não entupir de polígonos). Água: rio ou lago pequeno com shader simples (pode ser só mesh + material). Detalhes mágicos: runas no chão, partículas estáticas “baked” em textura (não usar sistemas complexos). Requisitos técnicos (importante) Escala realista: unidade base tipo “1 unidade = 1 metro”. Malhas separadas por categoria: terrain_ground (chão principal) paths (caminhos) bridges props (rochas, ruínas, etc.) trees e foliage bases_base01 ... bases_base05 Colisão amigável: Forneça uma malha de colisão simplificada para o chão/terreno (low poly). Evitar geometrias finas e buracos. Otimização: Use instâncias/repetição (mesmos modelos de árvore/rocha em vários lugares). Texturas preferencialmente 1K–2K, evite 4K. Número moderado de materiais (ideal: < 50 no mapa inteiro).
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