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DCC Bridge
raianfurt
12-06 06:44
Model Name
voxel cube 3d model
Tags
cells
game asset
game asset voxel
nodes
props
props game asset
props game asset voxel
props voxel
voxel
voxel cube
Prompt
Crie um node tree de Geometry Nodes que gera uma caixa formada por várias células em formato de octógono, sem texturas. A caixa deve ser um bloco fechado composto por uma superfície subdividida em múltiplos octágonos idênticos. Requisitos técnicos: – A malha base deve ser um cubo. – Converta cada face em uma grade paramétrica que distribui octógonos. – Cada célula precisa ser um octógono plano, todos com a mesma escala. – Os octógonos devem permanecer fixos no X/Y, mas devem “respirar”: uma animação suave de deslocamento no eixo Z usando uma função senoidal. – Adicione um controle chamado Breath_Amplitude para controlar o quanto os octágonos sobem/descem. – Adicione um controle chamado Breath_Speed para controlar a velocidade da respiração. – Adicione um controle chamado Cell_Size para ajustar o tamanho de cada octógono. – Gere a caixa inteira (todas as faces) preenchida com esse padrão octagonal. – Saída final deve ser uma mesh limpa, sem materiais, sem shaders, apenas geometria. Obs.: Não quero instâncias aleatórias — quero uma distribuição regular de octágonos, alinhados, respeitando a superfície cúbica. Organize o node tree com grupos nomeados e parâmetros expostos.
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