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DCC Bridge
arthur
10-17 16:14
Model Name
grama densa 3d model
Tags
game asset
game asset realistic
greens
ground
nature environment
nature environment game asset
nature environment game asset realistic
nature environment realistic
realistic
terrain
Input
Prompt
Crie um material e modelo 3D fotorealista de GRAMA densa visto de cima, baseado nesta imagem de referência. Objetivo: um patch de terreno 2 x 2 metros, TILEÁVEL em ambas as direções (sem emendas), pronto para jogos. Modelo: - Um plano 2 x 2 m com malha subdividida e mapa de DESLOCAMENTO (height) para volume leve. - Opcional: cartões/billboards finos com alpha para alguns tufos de fios de grama (densidade baixa) para parallax. - UVs no espaço 0–1, sem esticamento; texel density ~1024 px/m. Texturas PBR (2048 ou 4096 px): - Albedo/BaseColor fiel ao verde natural (variações sutis de tom). - Normal map nítido (detalhe fino dos fios). - Roughness média (0.5–0.7) com microvariação; sem highlights plásticos. - AO map suave para profundidade. - Height/Displacement de baixo amplitude para irregularidade do solo. Aparência: - Tons de verde naturais, sem flores, terra aparente mínima. - Fios finos, entrelaçados, com espessura variada, orientação orgânica. - Iluminação neutra e difusa; sem sombras de estúdio, sem vinheta. Exportação: - Formato GLB/FBX + PNGs de texturas. - Pivot no centro do plano, em Y=0 (chão). - LOD0 ~5k–20k tris; LOD1 ~1k–5k. Pré-visualização: - Render top-down e um turntable a 30° de inclinação. Evitar (negativo): - Padrões repetitivos visíveis, logos, sujeira forte, folhas largas, flores, ruído cromático, bordas escuras, reflexos metálicos.
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