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DCC Bridge
Anonymous1760715931
10-17 16:14
Model Name
grama densa 3d model
Tags
nature & environment
game asset
realistic
Input
Prompt
Crie um material e modelo 3D fotorealista de GRAMA densa visto de cima, baseado nesta imagem de referência. Objetivo: um patch de terreno 2 x 2 metros, TILEÁVEL em ambas as direções (sem emendas), pronto para jogos. Modelo: - Um plano 2 x 2 m com malha subdividida e mapa de DESLOCAMENTO (height) para volume leve. - Opcional: cartões/billboards finos com alpha para alguns tufos de fios de grama (densidade baixa) para parallax. - UVs no espaço 0–1, sem esticamento; texel density ~1024 px/m. Texturas PBR (2048 ou 4096 px): - Albedo/BaseColor fiel ao verde natural (variações sutis de tom). - Normal map nítido (detalhe fino dos fios). - Roughness média (0.5–0.7) com microvariação; sem highlights plásticos. - AO map suave para profundidade. - Height/Displacement de baixo amplitude para irregularidade do solo. Aparência: - Tons de verde naturais, sem flores, terra aparente mínima. - Fios finos, entrelaçados, com espessura variada, orientação orgânica. - Iluminação neutra e difusa; sem sombras de estúdio, sem vinheta. Exportação: - Formato GLB/FBX + PNGs de texturas. - Pivot no centro do plano, em Y=0 (chão). - LOD0 ~5k–20k tris; LOD1 ~1k–5k. Pré-visualização: - Render top-down e um turntable a 30° de inclinação. Evitar (negativo): - Padrões repetitivos visíveis, logos, sujeira forte, folhas largas, flores, ruído cromático, bordas escuras, reflexos metálicos.
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