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Anonymous1761169622
10-26 22:43
Model Name
modelo 3d atleta juvenil
Tags
character
rendering
realistic
Input
Prompt
Descripción general del modelo: El objetivo de este prompt es crear un modelo tridimensional de un joven deportista masculino inspirado en la fotografía de referencia proporcionada. El modelo debe representar a un atleta en una pose de victoria, con los brazos levantados y el cuerpo proyectando una actitud de logro, energía y confianza. Debe mantener una apariencia realista pero ligeramente estilizada, con mayor definición muscular, proporciones corporales equilibradas y una textura avanzada que refleje materiales realistas como piel, tela deportiva, calzado y entorno urbano. El resultado debe ser un modelo optimizado, limpio y listo para renderizado o visualización en motores 3D. Estructura del modelo y escala Escala general: Altura total del personaje: entre 1.78 y 1.82 m virtuales. Escala 1:1 adaptada al sistema métrico de Tripo. Unidad de referencia: metros (m). Proporciones: Cabeza ligeramente más pequeña respecto al cuerpo para acentuar el realismo estilizado. Espalda más ancha y pectorales definidos, sin exagerar el volumen. Brazos tonificados, con deltoides y bíceps marcados suavemente. Piernas con estructura atlética, cuádriceps visibles bajo la tela del short. Postura firme, piernas separadas a la altura de los hombros, peso equilibrado. Topología: Malla limpia con topología cuadrada (quads). Densidad aproximada: 60k–80k polígonos para el modelo base. Sin errores de malla, sin caras superpuestas ni vértices duplicados. Preparado para subdivisión si se desea un render de alta resolución. Características anatómicas Cuerpo: Complexión atlética media. Abdomen definido con sombreado sutil. Clavículas marcadas con iluminación natural. Músculos de piernas y brazos suavemente delineados, sin hipertrofia. Rostro: Mantener la estructura facial general del sujeto original: joven, expresión neutra de determinación. Mandíbula definida, pómulos discretos, nariz y labios proporcionados. Ojos con textura realista, ligeramente brillantes. Ceja con relieve sutil para dar profundidad. Manos: Dedos cerrados en posición de puño victorioso, pero sin tensión excesiva. Uñas modeladas de forma natural, sin exagerar detalle microtextural. Pies y calzado: Zapatillas deportivas modeladas con geometría precisa. Suela visible, con relieve físico en la parte inferior. Textura base blanca con sombreado suave para sugerir desgaste leve. Ropa y materiales Camiseta deportiva: Color principal verde con patrones geométricos tipo polígono. Logotipo central en el pecho con relieve leve. Textura del tejido: malla de poliéster deportivo (simular trenzado de fibras). Reflejos controlados para imitar un acabado semimate. Short deportivo: Azul marino oscuro, textura lisa. Movimiento natural en los pliegues. Cintura elástica con relieve detallado. Calcetas: Negras, ligeramente brillantes por el material sintético. Ajuste anatómico al tobillo. Zapatillas: Color blanco, diseño deportivo moderno. Textura con microrelieve visible bajo iluminación directa. Texturización avanzada Piel: Mapas PBR completos: Base color map (albedo): tono natural medio, sin saturación excesiva. Normal map: detalle sutil en poros y líneas musculares. Roughness map: variación ligera para simular reflejos naturales. Subsurface scattering (SSS): nivel medio para simular translucidez de la piel humana. Ropa: Material con microfibra visible al aplicar iluminación lateral. Diferenciar entre costuras, zonas lisas y pliegues activos. Calzado: Añadir microdetalles como textura de suela y trenzado de agujetas. Mapas PBR independientes para goma, tela y logo. Accesorios opcionales: Reloj deportivo o pulsera sencilla en una muñeca. Iluminación y renderizado (para vista previa o exportación) Entorno HDRI: Iluminación de entorno neutra, tono día nublado (5500 K). Reflejos suaves y sombras naturales. Fuentes de luz adicionales: Key light frontal a 45° con intensidad media. Fill light lateral suave para eliminar sombras duras. Back light tenue para resaltar silueta. Sombreado: Sistema de sombreado PBR. Shader principal: Principled BSDF o equivalente Tripo. Configuración de rugosidad y especularidad calibradas según materiales. Pose y expresión Postura corporal: Brazos levantados formando una V de victoria. Pecho expandido, espalda recta. Cabeza ligeramente inclinada hacia arriba, expresión de logro. Piernas firmes, pies apuntando hacia adelante. Expresión facial: Rostro serio pero con mirada triunfante. Labios neutros, mandíbula relajada. Ojos abiertos con dirección hacia el horizonte. Detalles estilizados Musculatura: Definición media-alta, textura suave, sin apariencia caricaturesca. Sombras anatómicas marcadas pero naturales. Altura y proporción corporal: Incrementar altura total un 6% respecto al sujeto original. Anchura de hombros aumentada un 10%. Relación pierna-torso ligeramente alargada. Estilo general: Realismo dinámico con acabado pulido. Aspecto de atleta profesional juvenil. Configuración técnica para Tripo Modo: image + text hybrid input Subir la imagen de referencia (“YO.jpg”) Ingresar este prompt completo en el campo de texto. Resolución de salida: Alta (preferiblemente 2048x2048 para texturas). Nivel de detalle: “High fidelity”. Material system: PBR workflow habilitado. Tripo asignará automáticamente los mapas según descripción. Formato de exportación recomendado: .glb (para WebGL o Unreal). .fbx (para animación posterior). Parámetros opcionales: mesh smoothness: 0.7 geometry detail level: 0.9 skin realism intensity: 0.8 stylization factor: 0.2 auto retopology: true preserve pose: true Control de calidad visual Verificar: Que los brazos no atraviesen el cuerpo. Que los pliegues de la camiseta sean coherentes con la gravedad. Que no haya artefactos en las texturas faciales. Render de prueba: Cámara a nivel de cintura con ángulo de 15°. Fondo neutro o gris claro para validar reflejos. Postprocesado sugerido: Ligero contraste. Corrección de tono de piel si se satura. Acentuar sombras musculares con AO map. Objetivo final Generar un modelo 3D estilizado de Pepe con estética atlética, pose triunfante y acabado profesional. Debe combinar realismo anatómico, texturización avanzada y estilo dinámico, manteniendo fidelidad al rostro, complexión y vestimenta de referencia. El modelo servirá como base para renders, visualizaciones o futuras animaciones, garantizando compatibilidad con motores 3D modernos y optimización para pipeline PBR.
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