
ciudad futurista 3d model
Diseña un mapa COMPLETO, ÉPICO y jugable para **CYBORG WATCHERS**, creado en Blender y exportable a Godot. Debe representar una enorme ciudad japonesa futurista nocturna con identidad propia: Japón tradicional + cyberpunk extremo + tecnología militar + cyborgs + sci-fi + decadencia urbana. Calles mojadas, lluvia, neblina, hologramas, templos tecnológicos, drones, vigilancia, mercados, túneles, azoteas, laboratorios, zonas destruidas y naturaleza invadiendo tecnología. Prioriza gameplay rápido tipo arena/battle royale: 5–8 zonas claramente diferenciadas, múltiples rutas, atajos, cobertura, espacios abiertos/cerrados y verticalidad organizada (ground/low/mid/high). Incluye un landmark central único y varios secundarios. El mundo debe transmitir constantemente que “ALGUIEN ESTÁ OBSERVANDO” mediante cámaras, sensores, drones y ojos mecánicos. Usa narrativa ambiental, contraste visual y arquitectura modular optimizada para videojuegos: instancing, LOD, materiales reutilizables, colisiones
4K·v3.1-20260211









