3D Workspace
Home
Assets
Affiliate Program
Sign up/Log in
?
Upgrade
DCC Bridge
3D Creation Made Simple
Text & Image to 3D Model in seconds
One-Click Texturing & Smart Detail Editing
Free Credits Monthly
Start Free
Anonymous1758851507
10-13 15:39
Model Name
chave floral 3d
Tags
props
rendering
realistic
Input
Prompt
Perfeito — vou te dar um prompt bem detalhado + um brief técnico pronto para o artista 3D (ou para usar em text-to-3d / gerar referências) — já considerando que você quer a chave com 13 cm (vi isso nas suas conversas anteriores) e inspirada na estética da série Locke & Key (Netflix). Use o que preferir: a linha curta para geradores rápidos e o brief para modelagem profissional. --- Prompt curto (para geradores / referências) > Highly detailed 3D model of a botanical key inspired by Locke & Key (Netflix). 13 cm long antique brass key shaped like a delicate flowering plant: a six-petal flower head with small central star, long slender twig-like stem, and three leaf-shaped teeth at the bit. Realistic PBR materials: aged brass with subtle verdigris in crevices, small scratches, tiny casting marks. Sculpted organic details: leaf veins, petal micro-folds, twig bark texture. High-poly sculpt for baking, retopologized low-poly game-ready mesh, complete UVs and 4K texture set (albedo, roughness, metallic, normal, height, AO). Photoreal studio renders: close-up macro, 45° three-quarter, top flat lay; warm rim light, HDRI soft environment. — Style: dark-fantasy, slightly occult elegance, worn but cherished. --- Brief técnico detalhado (passo a passo para modelagem e texturização) 1) Objetivo Criar um modelo 3D fotorrealista e também game-ready da chave-planta inspirada em Locke & Key. Escala final: 13 cm (comprimento total). Entrega: high-poly sculpt, low-poly retopo, baked maps (normal/height/AO/curvature), texturas PBR 4K, renders finais. 2) Referências visuais / estética Flor com 6 pétalas (leves dobras e sulcos), centro com pequena “estrela”/núcleo floral. Haste longa, esguia, parecendo galho com sutis nós e textura de casca. Base/“dente” da chave com 3 folhas alongadas (cada uma com nervuras marcadas) formando o bit. Aparência metálica: latão/bronze antigo com manchas de verdigris azul-esverdeado em reentrâncias. Detalhes: micro-riscos, pequenas amassaduras, marcas de fundição, pátina. 3) Dimensões e escala Comprimento total: 130 mm (13 cm). Diâmetro máximo (cabeça da flor): ~30–40 mm. Espessura da haste: variável 3–6 mm, com reforço na junção cabeça-haste. 4) Modelagem (workflow recomendado) Blockout (Blender/Maya): formas básicas (flor, haste, folhas-bit). High-poly Sculpt (ZBrush/Blender Sculpt): criar detalhes orgânicos: veias das folhas, dobras das pétalas, textura da casca, pequenas imperfeições. Subdividir até nível de detalhe aceitável (1–2M polys para sculpt). Retopologia: target low-poly para jogos ~8k–12k tris; para uso cinematográfico, manter versão de 100k+ optionally. UVs: unwrap otimizado com ilhas separadas (cabeça, haste, dentes/folhas). Usar ilhas limpas e margem para 4K textures. Baking: normal map (tangent), curvature, AO, height. Bake em Marmoset/Blender/ xNormal. LOD: fornecer LOD0 (full), LOD1 (~50%), LOD2 (~25%) se for game. 5) Topologia & polígonos High-poly: sculpt livre (1–3M). Low-poly: 8k–12k tris (jogo); se precisar ultra-low ~2k. Bordas bem definidas nas áreas onde é visível (borda das pétalas, junção das folhas). 6) Texturização (PBR) Mapas obrigatórios: Albedo (Base Color), Metallic, Roughness, Normal (tangent), Height (opcional), Ambient Occlusion, Curvature. Resolução: 4K (4096x4096) principal; gerar também 2K/1K para LODs. Albedo: latão amarelado escuro; manchas escuras e pontos mais claros onde houve atrito. Metallic: 1.0 nas partes metálicas; usar máscaras para áreas mais oxidada com menos metal visual aparente (verdigris pode ser treated as paint layer). Roughness: variação — pétalas e partes mais polidas com roughness médio-baixo (0.3–0.5), áreas oxidadas e pátina com roughness alto (0.6–0.9). Normal e Height: veias das folhas, micro-riscos, fundição granular. 7) Materiais e shading (Blender Cycles / UE5 / Substance) Shader PBR: base metalness workflow. Configurar microfacet; usar map de curvature para mistura entre metal limpo e pátina. Adicionar mask de sujeira para reentrâncias (AO-driven dirt). Opcional: sutil brilho especular amarelo no metal polido. 8) Iluminação e renders finais Setups: 3 renders principais: 1. Turntable 360° (diffuse grey backdrop). 2. Close-up macro (cabeça da flor) com DOF sutil. 3. Composição 45° com luz principal quente (key), fill frio suave e rim light. HDRI suave + key light (softbox) + small rim for separation. Output: 4096 px para close-up; PNG 16-bit exr para passes. Gerar passes: beauty, AO, normal, roughness, curvature, depth. 9) Export / entrega Formatos: meshes; .psd/.png/.tga para texturas; necessário. Nomes de arquivos padronizados: plantkey_13cm_high.fbx, plantkey_13cm_low.fbx, plantkey_13cm_Albedo_4k.png, etc. README com instruções de material e escala. 10) Notas artísticas / variações Variação 1: flor com centro mais brilhante (pequeno esmalte azul esverdeado). Variação 2: versão mais nova, brilhante sem pátina (para cena “recente”). Variação 3: versão quebrada/antiga com lascas na haste. --- Prompt detalhado para gerador de imagens de referência (opcional) > Photoreal macro photograph of an antique botanical key: 13 cm brass key shaped like a flowering plant with six textured petals and a small star-shaped center, slender twig-like stem and three leaf-shaped teeth. Aged brass with subtle bluish-green verdigris in crevices, fine scratches and casting marks, high detail on leaf veins and petal folds. Studio HDRI lighting, shallow depth of field, 45° three-quarter view, warm rim light — dark-fantasy, moody background, high resolution. --- Se quiser eu já transformo isso num prompt adaptado para Blender/ZBrush passo-a-passo com comandos/brushes e configurações (por exemplo: Dynamesh settings, brushes sugeridos, escala de subdivisão, name conventions), ou posso gerar uma referência de textura PBR (mapas base simulados) para você usar como base. Quer que eu faça isso agora?
Detailed Info
Related Models
Enter invite code
Enter invite code to get credits!
Expires in: 00:00:00