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DCC Bridge
Anonymous1762923040
11-12 05:27
Model Name
modelo 3d de cabeza
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character
character concept art
character concept art stylized
character stylized
concept art
concept art stylized
modelo de cabeza
stylized
Input
Prompt
Generar un modelo 3D completo y detallado de una cabeza masculina con estilo de ilustración tipo cómic moderno. El modelo debe incluir volumen anatómico realista, estructura facial completa y vista total de 360 grados, visible desde el frente, los laterales y la parte posterior. No debe verse plano ni como una máscara. Parte frontal: rostro masculino adulto con expresión seria y concentrada. Pómulos marcados, mandíbula cuadrada y mentón pronunciado. Ojos grandes con cejas gruesas y arqueadas en gesto de determinación. Nariz recta y proporcionada, labios cerrados en una expresión neutra con ligera tensión. Barba completa y densa que cubre mentón, mejillas y mandíbula, con transición natural hacia el cuello. Cabello: peinado hacia atrás con volumen y textura definida, mechones visibles y líneas estilizadas propias de un diseño tipo cómic o videojuego. Mantener coherencia entre el grosor del cabello y el estilo del personaje. Parte lateral izquierda: mostrar la forma del cráneo con contorno natural y transición suave del cabello hacia la patilla y la barba. La oreja debe estar bien definida con estructura anatómica completa. La línea de la mandíbula y la textura del cabello deben continuar sin interrupciones. Parte lateral derecha: conservar simetría general con ligeras diferencias naturales en la orientación del cabello. La barba debe mantener continuidad, con degradado sutil hacia el cuello. Se deben notar relieves de pómulo, sien y mandíbula bajo la piel. Parte posterior de la cabeza: mostrar la continuidad del peinado hacia atrás con textura y volumen, con mechones que siguen la curvatura del cráneo. La nuca no debe ser visible, con unión natural entre cabello, barba y base craneal. Mantener proporciones anatómicas coherentes. Estilo y acabado: estética de cómic con sombreado marcado y bordes limpios, pero con profundidad y volumen suficientes para mantener realismo tridimensional. Aplicar iluminación neutra y suave para resaltar el modelado sin añadir fondo ni cuerpo NI CUELLO El resultado final debe ser una cabeza completa 360°, estilizada pero anatómicamente creíble, con detalles consistentes en todos los ángulos.
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