3D Workspace
Home
Assets
Affiliate Program
Sign up/Log in
?
Upgrade
DCC Bridge
3D Creation Made Simple
Text & Image to 3D Model in seconds
One-Click Texturing & Smart Detail Editing
Free Credits Monthly
Start Free
Anonymous1746423492
11-09 23:02
Model Name
botón verificación verde 3d
Tags
props
rendering
realistic
Input
Prompt
"Generar un modelo 3D realista y pulido basado en la imagen de referencia: un botón circular de verificación (check) con acabado plástico/cerámico muy brillante. Especificaciones detalladas: Geometría: botón tipo moneda, diámetro D y grosor ≈ 18–22% de D. Bisel suave en el borde exterior (bevel sutil). La tilde blanca es un objeto extruido separado (espesor ≈ 6–10% del grosor del botón) con esquinas ligeramente chamfered para verse sólido y real. Preparar una versión principal (high-poly, superficies suaves, subdivisión) y una variante low-poly optimizada. Estética y materiales: apariencia glossy/plástico con alto brillo y reflexión especular limpia; color base del botón: verde vivo (tonos similares a la referencia); tilde: blanco puro con acabado ligeramente menos reflectante. Incluir Clearcoat ligero para realzar los highlights. Metallic = 0.0. Roughness promedio del botón ≈ 0.06–0.12 (muy brillante); roughness de la tilde ≈ 0.18–0.28. Specular ≈ 0.5–0.7. Normal map sutil para micro-rasgos. Mapas PBR a generar y bakear: Albedo (PNG sRGB) 2048×2048, Normal map 2048, Roughness map 2048, Ambient Occlusion 2048, Optional: Clearcoat/Specular map 2048. Albedo: verde uniforme con ligeros gradientes y variación de brillo localizado en la zona del highlight como en la referencia; tilde blanca limpia. Topología y nombres: nombre del objeto principal button_check_glossy_01; tilde check_mark_01; materiales mat_button_glossy, mat_check_white. Pivot/origen: bottom-center (para colocación en escena). Escala: 1 unit = 1m (documentado). LODs y colisión: incluir LOD0 (high quality), LOD1 (medium), LOD2 (low); generar mesh de colisión simple col_button_check_01 (cylinder o convex hull). Export: glTF 2.0 (.glb) con todos los mapas embebidos, aplicar transformaciones y modifiers. Incluir un paquete ZIP con .glb, texturas PNG, y README.txt con instrucciones de importación. Previews: generar renders PNG de preview en fondo transparente: ortográfico 2048×2048 (frontal), perspective 2048×2048 (3/4 frontal con ligero ángulo), y sprite 1024×1024 para UI. También generar una imagen turntable de 8 frames (360°). Iluminación para renders: HDRI suave para reflections + key light frontal superior izquierda (para el highlight definido), fill light suave opuesto y rim light ligero para separar del fondo; sombras suaves. Cámara: focal 50mm para perspective, y orthographic para sprite. Ajustes para motores: para Unity/Three.js incluir recomendaciones en metadata: texturas en sRGB, normales en linear, Wrap = Clamp, Filtering = Linear (mantener suavizado para aspecto glossy). Para exportar sprite 2D, incluir versión con AO multiplicada al albedo. Metadatos adicionales: proporcionar consulta/nota notes.txt con valores PBR exactos (Roughness ranges, Specular, Clearcoat), y sugerencias para ajuste en motores (exposición/IBL). Entregar también una versión alternativa con micro-scratches leves en roughness map (opcional)."
Detailed Info
Related Models
Enter invite code
Enter invite code to get credits!