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DCC Bridge
AloneKN
02-08 15:50
Model Name
câmera de cinema 3d model
Tags
props
game asset
realistic
Prompt
Gera Crie um modelo 3D de uma câmera de cinema profissional usada como objeto de visualização em editores de cena de motores gráficos (estilo Unreal Engine ou Unity). O modelo deve ser um asset técnico, não fotorealista extremo, com foco em clareza visual e leitura à distância. Características do modelo: Corpo principal retangular e robusto, inspirado em câmeras de cinema profissionais (ex: ARRI, RED), mas sem logotipos ou marcas registradas. Lente cilíndrica destacada na frente, com anéis de foco e zoom visíveis. Visor lateral simples ou pequeno monitor acoplado. Alça superior e alguns detalhes técnicos sutis (parafusos, encaixes, portas falsas). Proporções realistas, mas levemente exageradas para facilitar visualização no editor. Requisitos técnicos: Topologia limpa, otimizada para uso em tempo real. Número moderado de polígonos (low a mid poly). UVs organizados e não sobrepostos. Texturas PBR simples (Base Color, Normal, Roughness, Metallic). Materiais neutros (preto fosco, cinza escuro, pequenos detalhes metálicos). Origem (pivot) centralizada no corpo da câmera. Escala realista para motores gráficos (unidades em centímetros). Estilo: Visual limpo, técnico e funcional. Aparência de “editor gizmo / asset de ferramenta”, não um objeto de cena narrativa. Formato final: Modelo pronto para exportação em FBX ou GLTF, compatível com motores gráficos.
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