3D Workspace
Home
Assets
Affiliate Program
Creator Program
Sign up/Log in
View Plans
DCC Bridge
451496592
09-27 05:15
Model Name
金色蝉 3d模型
Tags
cicada
creatures animals
creatures animals realistic
creatures animals rendering
creatures animals rendering realistic
feather shaped
realistic
rendering
rendering realistic
snake shaped
statue style
wings
Prompt
我们将模型分为玉叶、蝉身、翅膀和连接轴四个部分。 1. 创建玉叶(基础) 草图绘制:在上视基准面上,使用“草图绘制”中的“通过点绘制曲线”工具,勾勒出一片叶子的轮廓。叶子可以设计成细长、柔美的形状,一端略尖。 拉伸成型:退出草图,使用“拉伸”命令,将草图拉伸成一个薄薄的实体,厚度约为1-2毫米。这代表玉片的厚度。 添加细节: 使用“草图绘制”在叶面上画出叶脉的纹路。 使用“特征”中的“拉伸”(选择“减运算”)或“投影曲线”后使用“镶嵌曲线”功能,雕刻出凹陷的叶脉纹理,使叶子更逼真。 2. 创建金蝉(核心) 蝉的身体结构较为复杂,可以简化为头部、胸部和腹部。 身体基础: 在前视基准面上,绘制蝉身体的侧剖面草图。 使用“旋转”命令,绕中心轴旋转360度,生成一个基本的、对称的蝉身体模型。 细化身体结构: 使用“拉伸”和“抽壳”命令,将实心的身体挖空,减轻重量并为安装机构留出空间。 使用“组合编辑”(减运算)雕刻出眼睛等细节。 创建翅膀连接座:在蝉的背部(胸部两侧)设计两个小的圆柱体或凸台,作为安装翅膀的基座。这是实现活动的关键。 3. 创建翅膀与活动轴(关键) 这是实现“震动”效果的核心。 绘制翅膀: 在上视基准面上,绘制一片蝉翼的草图。蝉翼应该是透明、有脉络的,但建模时我们先做成薄片。 使用“拉伸”命令,拉伸出非常薄的厚度(如0.5毫米)。 设计转轴: 在翅膀的根部,绘制一个小的圆柱体,作为转轴。这个转轴的直径必须与蝉身连接座上的孔相匹配。 重要:在建模时,翅膀和转轴应作为一个整体零件来建模。 钻孔: 在蝉身的连接座上,使用“拉伸”(减运算)挖一个孔,孔的直径略大于转轴的直径(例如,大0.2-0.3mm)。这个间隙是保证翅膀能够灵活转动的关键。
Detailed Info
Related Models
Enter invite code
Enter invite code to get credits!