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DCC Bridge
Anonymous1766781427
12-26 20:44
Model Name
wooden table 3d model
Tags
furniture
furniture realistic
furniture rendering
furniture rendering realistic
import bpy
realistic
rendering
rendering realistic
wooden table
Input
Prompt
import bpy # Limpar cena bpy.ops.object.select_all(action='SELECT') bpy.ops.object.delete(use_global=False) # Unidade em centímetros bpy.context.scene.unit_settings.system = 'METRIC' bpy.context.scene.unit_settings.scale_length = 0.01 # Dimensões largura = 150 profundidade = 60 altura = 70 espessura_tampo = 2.5 espessura_pe = 5 # Criar tampo bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=1, location=(0, 0, altura - espessura_tampo / 2)) tampo = bpy.context.object tampo.scale = (largura / 2, profundidade / 2, espessura_tampo / 2) tampo.name = "Tampo_MDF" # Criar pés posicoes = [ ( largura/2 - espessura_pe/2, profundidade/2 - espessura_pe/2), (-largura/2 + espessura_pe/2, profundidade/2 - espessura_pe/2), ( largura/2 - espessura_pe/2, -profundidade/2 + espessura_pe/2), (-largura/2 + espessura_pe/2, -profundidade/2 + espessura_pe/2), ] for i, (x, y) in enumerate(posicoes): bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=1, location=(x, y, (altura - espessura_tampo)/2)) pe = bpy
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