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DCC Bridge
Anonymous1774133638
03-21 23:34
Model Name
gamer room diorama 3d model
Tags
architecture
game asset
voxel
Prompt
--- **Instruções de Projeto 3D para IA:** **1. Definição do Projeto e Estilo Estético Principal:** * **Tipo de Cena:** Um diorama isométrico 3D de um quarto/escritório de gamer e desenvolvedor, contido dentro de um cubo flutuante e autônomo. * **Estilo Artístico (O MAIS IMPORTANTE):** Crie um estilo híbrido único e coeso. Todos os modelos devem ser geometrias de baixo polígono (low-poly) puras, mas com uma textura de pixel-art de alta resolução aplicada a *cada superfície visível*. Os polígonos devem ser visíveis, mas a textura deve ser pixelada, não geométrica suave. **2. Modelagem e Disposição do Mobiliário:** * **Quarto:** Crie a base cúbica com piso de grade geométrica (com textura de pixel). Adicione as paredes internas. * **Cama:** Modele uma cama de madeira low-poly (com textura pixelada de madeira) e cubra-a com colchão e roupas de cama roxas texturizadas com pixels. Adicione um travesseiro low-poly texturizado com pixels. * **Mesa:** Modele uma mesa de escritório de madeira low-poly grande com gavetas integradas (todas com textura de pixel de madeira). * **Cadeira:** Modele uma cadeira de escritório ergonômica low-poly (com textura pixelada de tecido e plástico). * **Estante:** Modele uma estante de livros low-poly e encha-a com modelos de livros coloridos e texturizados com pixels, e uma pequena planta. * **Móveis de Cabeceira:** Modele uma mesa de cabeceira low-poly com uma gaveta. **3. Personagem:** * **Modelo e Pose:** Modele um personagem low-poly em estilo pixelado (completamente texturizado com pixels). Coloque-o na cadeira de escritório, sentado de costas para a câmera, com as mãos no teclado, em pose de digitação. **4. Eletrônicos e Detalhes:** * **Monitor:** Modele um monitor low-poly e aplique uma textura de tela pixelada que exiba código de programação. * **Teclado e Mouse:** Modele versões low-poly de teclado e mouse, texturizados com pixels. * **Torre de PC:** Modele uma unidade central de processamento (torre) low-poly dentro de um compartimento de mesa, com luzes de status pixeladas visíveis. * **Relógio Digital:** Modele um relógio digital low-poly na parede com o texto pixelado "12:34 PM". * **Sinal de Néon (Ponto Focal):** Modele um sinal de néon low-poly em forma de controle de videogame, emitindo luz rosa e branca texturizada com pixels. **5. Acessórios e Plantas:** * **Mochila:** Modele uma mochila low-poly de textura pixelada no chão ao lado da cama. * **Plantas:** Modele e texturize com pixels várias plantas em vasos low-poly (no chão, na mesa de cabeceira, na estante). * **Latas de Bebida:** Modele e texturize com pixels várias latas de bebida (no chão, na mesa, na mesa de cabeceira). **6. Janela e Vista:** * **Janela:** Modele uma janela low-poly na parede da esquerda. * **Vista:** Crie uma textura de pixel-art para a vista externa que mostre uma cidade noturna e um céu noturno. **7. Iluminação e Atmosfera:** * **Atmosfera Geral:** Iluminação atmosférica noturna/crepuscular. A luz deve ser mista. * **Fontes de Luz Específicas:** * Luz rosa/roxa forte e vibrante emitida pelo sinal de néon. * Luz de tela do monitor. * Luz fria da vista noturna da janela. * Uma luz ambiente noturna sutil. * **Efeito:** As sombras devem ser facetadas e a textura pixelada deve ser claramente visível em todas as superfícies iluminadas. **8. Câmera e Renderização:** * **Câmera:** Use uma câmera isométrica para capturar o cubo de diorama. * **Renderização:** Um render 3D limpo, mas com a textura pixelada visível em todos os lugares, criando um visual híbrido coeso. ---
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