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DCC Bridge
Anonymous1773424333
03-13 17:56
Model Name
modèle 3d de machine bleue
Tags
game asset
game asset sci fi
industrial sci
machine
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machine game asset sci fi
machine sci fi
sci fi
Prompt
La base est un bloc rectangulaire bas, légèrement plus large que le reste de la machine. Sa hauteur représente environ 1/5 de la hauteur totale de l’objet. Les côtés de cette base sont biseautés vers l’intérieur, ce qui lui donne une forme légèrement trapézoïdale vue de profil. Le dessus de cette base sert de plateforme au corps principal. Les arêtes sont relativement nettes mais avec de petits chanfreins pour capter la lumière. Le corps principal s’élève depuis le centre de la base. C’est un prisme rectangulaire vertical, représentant environ 3/5 de la hauteur totale. La face avant n’est pas parfaitement verticale : elle est inclinée vers l’arrière d’environ 10 à 15 degrés pour orienter l’écran vers le joueur. Les côtés restent parfaitement verticaux et plats. La profondeur du corps est environ 60–70 % de sa largeur. Sur la face avant supérieure se trouve l’écran principal, encastré dans la structure. Cet écran est un rectangle horizontal occupant environ 70 % de la largeur du corps et 35 % de sa hauteur visible. Il est entouré d’un cadre épais légèrement extrudé, créant un rebord d’environ 5 à 8 cm en proportion réelle. Le cadre est modélisé avec un léger biseau sur ses arêtes. Sous l’écran, toujours sur la face avant, se trouve le compartiment de distribution des armes. Il s’agit d’une cavité rectangulaire encastrée dans la machine. Cette cavité mesure environ 50 % de la largeur du corps et 20 % de sa hauteur. Elle est creusée vers l’intérieur d’environ 20 à 30 cm (en proportion). Les parois internes sont simples, formant un petit caisson. Le fond contient un plateau plat où apparaît l’arme. Les côtés du corps sont majoritairement plats mais comportent plusieurs plaques mécaniques segmentées. Ces plaques sont légèrement extrudées ou simplement suggérées par texture. On peut ajouter une ou deux grilles d’aération rectangulaires, positionnées vers l’arrière des côtés. La partie supérieure du distributeur forme un petit capot rectangulaire légèrement avancé, dépassant de quelques centimètres au-dessus de l’écran. Ce capot sert visuellement de protection et peut contenir un panneau lumineux ou un logo de corporation. Le dos du modèle est beaucoup plus simple : une grande surface plate avec quelques lignes de panneaux techniques et éventuellement une grille de ventilation verticale. Les arêtes globales du modèle ne sont pas parfaitement tranchantes : presque toutes possèdent un léger chanfrein afin que la lumière accroche les bords, ce qui est typique du style visuel du jeu. Les proportions globales donnent un objet d’environ 2 mètres de haut, 1,2 mètre de large, et 0,8 mètre de profondeur. La palette de couleurs repose sur : un bleu industriel dominant pour les panneaux principaux du gris métallique pour les structures et cadres des accents jaunes pour les bandes ou détails technologiques Les détails fins (vis, lignes de panneaux, marquages techniques) sont principalement réalisés dans les textures plutôt que dans la géométrie, afin de garder le modèle relativement low-poly comme dans les jeux de l’ère PS2.
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