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Anonymous17656_XD2
12-14 09:04
Model Name
red armored warrior 3d model
Tags
character
rendering
stylized
Input
Prompt
La imagen corresponde a un solo personaje y debe generarse como un único modelo 3D completo. Todas las partes del cuerpo, armadura, cabeza y arma, deben integrarse en una sola entidad tridimensional. No deben crearse personajes adicionales, cuerpos separados, maniquíes distintos ni modelos duplicados. La imagen muestra únicamente diferentes aspectos del mismo personaje y debe interpretarse como una sola referencia unificada. La postura del personaje debe mantenerse exactamente como en la imagen, en una posición erguida y neutral. El cuerpo está completamente recto, con la cabeza alineada al torso, los hombros nivelados y los brazos relajados a los costados. Las piernas permanecen rectas y ligeramente separadas. No se deben generar poses dinámicas, inclinaciones ni movimientos de acción. Esta postura debe conservarse como base para rigging, animación o renderizado. Es fundamental que los detalles del personaje no se pierdan ni generen errores durante la creación del modelo. La armadura debe conservar su estructura segmentada, con placas bien definidas en pecho, abdomen, espalda, hombros, brazos, piernas y botas. Los colores rojos, negro y los tonos incandescentes deben mantenerse separados y limpios, evitando fusiones incorrectas, deformaciones o simplificaciones excesivas. Las uniones entre piezas deben ser precisas, especialmente en zonas de articulación como cuello, codos, rodillas y cintura. La cabeza con fuego estilizado debe conservar su forma sólida y controlada. El fuego no debe convertirse en un efecto caótico ni perder su volumen original. La transición entre el cuello, la armadura y el fuego debe ser limpia, sin cortes visibles ni errores de geometría. La espada forma parte del mismo personaje y debe modelarse como un arma coherente y correctamente integrada. El personaje sujeta la espada por la empuñadura, con un agarre natural de una sola mano. La mano debe envolver completamente la empuñadura, con los dedos y el pulgar correctamente posicionados, evitando intersecciones, flotaciones o posturas rígidas. La posición de la espada es vertical y descendente. La hoja apunta hacia abajo, manteniéndose paralela a la pierna del personaje y cercana al costado del cuerpo sin tocarlo ni atravesarlo. La empuñadura se sitúa aproximadamente a la altura de la cadera o muslo superior, acorde a una postura de reposo. El ángulo de la espada debe ser prácticamente recto, alineado con el eje vertical del cuerpo. No debe colocarse en diagonal pronunciada ni en posición de ataque. La orientación debe transmitir estabilidad y control. En cuanto a la estructura y forma, la espada es recta y simétrica, compuesta por una hoja larga y estilizada, una guarda simple y una empuñadura bien definida. La hoja presenta un aspecto luminoso e incandescente, con bordes claros y una punta alineada al eje central. No deben existir curvaturas, ondulaciones ni deformaciones. El equilibrio visual y estructural de la espada debe ser correcto. Las proporciones entre empuñadura, guarda y hoja deben sugerir un arma funcional y manejable. El centro de masa debe percibirse cercano a la empuñadura, evitando que la espada se vea desbalanceada o excesivamente pesada hacia la punta. El resultado final debe ser un modelo 3D limpio, coherente y fiel a la imagen, sin duplicaciones, sin pérdida de detalles y sin errores estructurales o visuales. El modelo debe ser apto para animación, renderizado o uso en videojuegos, conservando la integridad del diseño original.
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