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DCC Bridge
Anonymous17656_XD2
12-14 08:32
Model Name
fiery armored knight 3d model
Tags
character
game asset
stylized
Input
Prompt
La imagen corresponde a un solo personaje y debe interpretarse y generarse como un único modelo 3D completo. No se deben crear personajes adicionales, cuerpos separados, maniquíes distintos ni versiones duplicadas. Todo el diseño, cuerpo, armadura, cabeza y arma , debe integrarse en una sola entidad tridimensional, representando a un único individuo. La postura del personaje debe mantenerse exactamente como se observa en la imagen, en una posición erguida y neutral. El cuerpo está completamente recto, con la cabeza alineada con el torso, los hombros nivelados y los brazos relajados a los costados del cuerpo. Las piernas están rectas y ligeramente separadas, proporcionando una base estable. No se deben modificar la postura ni generar poses dinámicas, inclinaciones o movimientos distintos a los mostrados, ya que esta posición funciona como modelo base para rigging y animación. Es fundamental que los detalles del diseño no se pierdan ni generen errores durante la creación del modelo. La armadura debe conservar su estructura segmentada, con placas bien definidas en el pecho, abdomen, hombros, brazos, piernas y botas. Los colores rojos, negro y los tonos incandescentes deben mantenerse separados y limpios, evitando fusiones incorrectas, deformaciones o simplificaciones excesivas. Las uniones entre piezas deben ser precisas, especialmente en articulaciones como cuello, codos, rodillas y cintura. La cabeza con fuego estilizado debe conservar su forma sólida y controlada. El fuego no debe convertirse en un efecto caótico ni perder su volumen original. No deben añadirse rasgos faciales inexistentes. La transición entre el cuello, la armadura y el fuego debe ser limpia, sin cortes visibles ni errores de geometría. El arma (espada) debe modelarse con proporciones correctas y definición clara. La hoja debe mantener su aspecto recto y luminoso, sin deformarse ni perder coherencia con el personaje. La espada forma parte del mismo modelo y debe integrarse visualmente sin errores. El resultado final debe ser un modelo 3D limpio, coherente y fiel a la imagen, sin duplicaciones, sin pérdida de detalles y sin errores estructurales o visuales. El modelo debe ser adecuado para renderizado, animación o uso en videojuegos, conservando la integridad del diseño original.
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