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DCC Bridge
Anonymous1784107869
07-15 09:40
Model Name
低多边形鸡胸肉3d模型
Tags
food
game asset
stylized
Prompt
LowPoly 低面体鸡胸肉 3D 建模全套方案(含三视图结构 + 拓扑 + 软件操作 + 出图参考) 一、基础设定 品类:整块去骨生鲜鸡胸肉(常规单侧带薄筋膜边,无多余碎肉) 风格:纯低多边形,硬边平直着色、无圆角无平滑、全部直线折面 标准尺寸:长 18cm / 宽 10cm / 厚度 3.5cm 模型拆分:单一体块,仅分主体肉质 + 侧边筋膜面片,总面数 28 面以内,适配 Unity/Blender/UE 导入 制图规范:正交三视图(主视前视图、俯视图、右视图) 二、三视图外形结构(正交视角) 1. 主视图(前视正面) 整体为不规则五边形: 底边:水平直线,平整接触面 右侧:两条向内斜短线,收窄鸡胸下端 上沿:三段折线,模拟鸡胸自然上宽下窄弧度,全部改为棱角转折 左侧:一条窄长条多边形区域,作为筋膜层,与肉质硬分割 内部:2 条分割线把主体拆成 3 块四边形面片,不做细碎结构 2. 俯视图(从上垂直俯视) 扁长异形棱柱轮廓: 前端(宽头)多段短折线外扩,后端窄头直线收拢 左侧筋膜为一条细长窄面,沿长边分布 外框无曲线,所有边缘用折线替代圆弧 3. 右视图(侧面看厚度) 直角梯形低面体: 底部水平平整,顶面 2 段折线做出厚薄渐变(靠近宽头更厚) 右侧无筋膜,厚度均匀;左侧筋膜区域局部小幅加厚 只用 5 条直线勾勒外框,单条分割线区分筋膜与肉本体 三、Blender 快速建模步骤 新建平面,进入编辑模式,对照前视图顶点拖拽勾勒轮廓 全选面按 E 沿 Y 轴挤出纵深 10cm,生成基础实体 选中左侧边缘面,X 轴向外小幅挤出,生成筋膜低模结构 物体属性关闭「平滑着色」,切换为平直着色,标准 LowPoly 效果 可直接切换正交前 / 顶 / 右视角,分别截图导出三视图参考图 四、材质配色(渲染出图用) 鸡胸肉质:淡粉肉色纯色材质,无纹理贴图 筋膜部分:半透浅米白色材质,和主体颜色明显区分 可选叠加线框模式,导出带黑线的三视图工程参考图 五、极简字符线稿三视图 前视图 plaintext /\ /\ / \ /筋膜 \ ____________ 俯视图 plaintext ┌────┬──────────┐ │筋膜│ 鸡胸主体 │ └────┴──────────┘ 侧视图(厚度) plaintext /‾‾‾\ /
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