3D Workspace
Home
Assets
Affiliate Program
Sign up/Log in
?
Upgrade
DCC Bridge
Anonymous1758458618
09-22 10:33
Model Name
迷宫3d模型
Tags
architecture
architecture game asset
architecture game asset stylized
architecture stylized
blue walled
corridors
game asset
game asset stylized
gray concrete walls
passageway
stylized
wall
Prompt
1. 核心场景定位 - 用途优先:所有设计服务于“追逐移动”需求,拒绝任何与迷宫路网、围墙无关的冗余元素(如地面杂物、墙面装饰、小摆件等),降低非核心细节精度以保证整体结构清晰。 2. 道路细节要求 - 地面状态:道路地面必须完全平整无起伏,无高低差、无凸起/凹陷,路面材质统一(如水泥、地砖质感均可,无需复杂纹理),确保追逐时无阻碍; - 道路规格:主通道宽度固定为1.8-2.2米(足够两人并行奔跑),分支通道宽度不小于1.5米,通道长度均匀(单段通道最长不超过8米,避免过长直道导致视野失控); - 连接规则:所有路段必须与主路网或分支路网直接连通,绝对不允许出现孤立、单独存在的“断路段”(如悬浮路段、未连接到任何通道的单独道路)。 3. 围墙设计与视野控制(关键要求) - 围墙基础属性:道路两侧必须设置连续围墙,围墙与道路边缘完全贴合,无缺口、无断裂(仅保留入口和出口两个开口); - 围墙规格:围墙高度统一为2-2.5米(刚好遮挡成年人站立时的视线,避免提前看到远处路径),墙体厚度8-12厘米(保证结构规整,不占用过多道路空间),墙面垂直平整,无凹凸纹理、无窗户/门洞(仅封闭墙体,彻底控制视野); - 视野效果:确保在任意路段内,仅能看到当前通道及前方第一个岔路口(转弯处围墙需直角设计,避免斜向围墙导致视野延伸),无法透过围墙看到其他通道的场景,强化追逐时的未知感与紧张感。 4. 路网合理性设计 - 死路控制:死路占比严格控制在5%-8%以内,且所有死路长度不超过3米(避免追逐中过多无效折返),死路末端无需额外设计(仅用围墙封闭即可,不添加遮挡物); - 路径规划:至少设置2条从“入口”到“出口”的有效连通路径(主路径长度15-20米,次路径长度比主路径长3-5米,增加追逐选择),路径以“网格状分支+直角转弯”为主(避免复杂螺旋、斜向岔路,降低跑错概率); - 关键节点:岔路口需明确区分(仅设计“T型”或“十字型”岔路,不超过4个分支),转弯处通道宽度不变,无狭窄 bottleneck(避免追逐时拥堵)。 5. 整体规模与比例 - 迷宫整体尺寸:长18-22米、宽12-16米(适合室内/中小型户外场景,便于完整呈现追逐动线); - 比例适配:围墙高度、道路宽度、通道长度需按统一比例设计,避免出现“窄路配高墙”“宽路配矮墙”的不协调情况,保证视觉与实用统一性。
Detailed Info
Related Models
Enter invite code
Enter invite code to get credits!