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DCC Bridge
Anonymous1760865853
10-19 10:50
Model Name
蘑菇 三维模型
Tags
nature & environment
rendering
realistic
Prompt
1. 菌盖 · 基本形状: · 指令: 生成一个3D网格。 · 参数: · 基础形状 = 球体 (Sphere) · 操作 = 沿Z轴向下拉伸并压扁中心,形成“漏斗形”或“宽V形” · 直径 = 4.0 单位 · 边缘 = 应用“波浪变形器 (Wave Deformer)”,振幅=0.2,频率=3.0,使边缘产生自然的不规则波浪卷曲 · 细分等级 (Subdivision Level) = 3 · 材质与颜色: · 指令: 应用PBR (物理渲染) 材质。 · 参数: · 基础色 (Base Color) = 使用“径向渐变 (Radial Gradient)”纹理 · 中心点颜色 = RGB(120, 100, 80) // 灰褐色 · 边缘颜色 = RGB(230, 220, 210) // 乳白色 · 渐变衰减 = 1.8 (使中心色快速过渡到边缘色) · 法线贴图 (Normal Map) = 生成一张细微的“纤维状 (Fibrous)”噪声图,强度 = 0.3 · 粗糙度 (Roughness) = 0.85 (表面干燥无光泽) · 次表面散射 (Subsurface Scattering) = 开启,强度=0.1,颜色=RGB(255, 240, 230) (模拟肉质感的透光) · 菌褶: · 指令: 使用“布尔减法 (Boolean Difference)”或“位移贴图 (Displacement Map)”在菌盖内侧生成。 · 参数: · 形状 = 从菌盖中心向外辐射的、密集的、细长的凹槽 · 关键特性 = “延生 (Decurrent)”:菌褶必须从菌盖边缘一直向下延伸到菌柄的上部表面。 · 数量 = 约 80-100 条 · 深度 = 0.15 单位 · 颜色 = RGB(245, 240, 235) // 比菌盖边缘更白的颜色 --- 2. 菌柄 · 基本形状: · 指令: 生成一个3D网格。 · 参数: · 基础形状 = 圆柱体 (Cylinder) · 高度 = 6.0 单位 · 直径 = 0.5 单位 (顶部) 到 0.7 单位 (底部) // 非常纤细 · 关键特性 = “棒状基部 (Clavate Base)”:在菌柄的最底部,将直径平滑地膨胀到 1.2 单位。 · 顶部边缘 = 与菌盖连接处平滑融合,菌褶延伸至此区域。 · 材质与颜色: · 指令: 应用PBR材质。 · 参数: · 基础色 (Base Color) = RGB(250, 245, 235) // 亮白色 · 法线贴图 (Normal Map) = 生成一张“纵向丝状 (Vertical Silky Striations)”纹理,强度 = 0.2 · 粗糙度 (Roughness) = 0.8 --- 3. 最终组装与场景 · 指令: 将【菌盖】和【菌柄】两个网格在原点 (World Origin) 对齐并合并。 · 参数: · 菌柄顶部中心点 与 菌盖底部中心点 对齐。 · 模型朝向 = 垂直朝向Z轴正方向。 · 比例: 确保菌盖(4.0单位)与菌柄(6.0单位)的比例符合描述,呈现出纤细、高挑的视觉效果。
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