
escena de noticias 3d
*"Necesito la estructura y lógica para una escena modular en Godot Engine que represente una sala de prensa interactiva. Los assets 3D se generarán de forma independiente en Meshy e importarán en formato .gltf / .glb. El proyecto debe cumplir con las siguientes especificaciones:Modularidad en Godot: La mesa, el fondo de prensa y las pantallas deben ser nodos independientes del entorno base para permitir su intercambio en tiempo de ejecución.Puntos de Spawn (Marker3D): Colocar nodos Marker3D detrás de la mesa y en los asientos del público para instanciar dinámicamente personajes (avatares 3D) mediante código.Lógica de Cámaras vía GDScript: Configurar un sistema que reciba un script de texto. Al detectar qué personaje tiene el turno de palabra, el código debe activar la Camera3D correspondiente o realizar un desplazamiento fluido (Tween) hacia su posición.Gatillos de Animación por Texto: Cuando el texto asigne una pregunta al público, el nodo del personaje respectivo debe recibir un llam
4K·PBR·v3.1-20260211









