3D Workspace
Home
Assets
Affiliate Program
Sign up/Log in
?
Upgrade
DCC Bridge
Anonymous1765478211
12-12 13:27
Model Name
orange cat 3d model
Tags
character
character game asset
character game asset stylized
character stylized
game asset
game asset stylized
orange cat
orange cat figure
pix
stylized
Prompt
PIX.CAT — ERROR 404 (FINAL TEXT CONCEPT, 15–20 cm Edition) Series: ERR0R SERIES Model: 404 — NOT FOUND Edition: Standard (supports Rare Skin variants) ⸻ 1. Core Concept Фигурка представляет собой антропоморфного рыжего кота в стиле art-toy, у которого часть данных «не найдена». Визуальный образ строится вокруг отсутствующих фрагментов геометрии, выполненных с пиксельными ступенчатыми краями — не глитч, не растекание, а именно удалённый блок модели. Ключевые элементы концепта: 1. Крупный пиксельный вырез 404 в голове (около 25–30% объёма). 2. Отсутствие правого уха с чистым пиксельным срезом. 3. Пиксельные дефекты на теле — квадратные фрагменты, «блоки загрузки», неровности по сетке. 4. Фирменный знак: текст “404 / NOT FOUND” вместо правого глаза. ⸻ 2. Dimensions (для 15–20 см) Общая высота модели: 150–200 мм Пропорции для стабильной печати и визуального баланса: • Голова: 80–95 мм высотой, 70–85 мм шириной • Тело: 70–90 мм высотой • Лапы: 20–25 мм толщиной • Основание стоп: минимум 30 мм шириной для устойчивости • Пиксельный вырез в голове: 20–25 мм глубины Масштаб выдержан так, чтобы фигура была устойчива без подставки. ⸻ 3. Geometry Design Head (Главный элемент) Форма: слегка кубическая, со сглаженными углами, но заметной «пиксельной» логикой. На правой стороне головы — крупный пиксельный вырез, выполненный по сетке: • Модуль сетки: 5×5 мм пиксель • Глубина: до 25 мм равномерно • Внутренняя плоскость: ровная панель, без пустот, чтобы избежать провисов при печати. Правое ухо: удалено целиком, край — ступенчатый пиксельный. Левое ухо: нормальной формы, слегка укороченное и стилизованное под vinyl figure. Face Левый глаз: • Плоский, контрастный, пиксельный круг или квадрат (в зависимости от стиля). • Толщина рельефа: 1–1.2 мм. Правый глаз: • Текст: “404” или “NOT FOUND”. • Шрифт: пиксельный, глубина вдавливания 0.6–0.8 мм. • Площадь: 12–15 мм по ширине. Нос и рот минимализированы, без лишних органических деталей. ⸻ 4. Body & Limbs Тело — компактное, без анатомической детализации. Стиль: smooth vinyl toy, слегка округлый торс. Пиксельный дефект на правом боку: • Размер: квадрат 25×25 мм • Глубина: 10–12 мм • Края — ступенчатые, по сетке 5×5 мм • Дно выреза — гладкая панель Руки: короткие, немного рядом с корпусом, без тонких деталей. Ноги: устойчивые, прямые, слегка расширенные у основания. Back (спина) Пиксельный «загрузочный индикатор»: • 3×3 малых квадрата (каждый 4×4 мм) • Немного выступают или, наоборот, утоплены — глубина 0.6 мм На спине можно добавить микротекст: “BLOCK: 404.CAT.MISSING” Гравировка, 0.4 мм. ⸻ 5. Chest Marking На груди — узкая строка: FILE: PIX_CAT_404.CORRUPTED Шрифт пиксельный, рельеф 0.5–0.7 мм. ⸻ 6. Materials & Colors (Optimal for FDM) Base (Standard Edition): • Tело: Orange Matte PLA • Вставки и рельефы: Black Matte PLA • Текстовые элементы: White PLA Rare Skin — Midnight 404: • Тело: Black Matte PLA • ERROR-элементы: Neon Green PLA • Глаз: Acid Green (плоский пиксель) Ultra Rare — Transparent Render: • Тело: Transparent PLA • Пиксельные элементы: Solid White PLA (подходит только при аккуратных настройках охлаждения) ⸻ 7. Model Split (для удобной печати 15–20 см) Рекомендуемая компоновка: 1. Голова — отдельной деталью 2. Тело — отдельной деталью 3. Левое ухо — отдельной деталью 4. Пиксельные панели/квадраты — отдельные мелкие элементы для двухцветной печати 5. Площадка 404-глаза — вставка (для чёткого контраста) Стыковка: шипы или магнитные пазы, толщина стенок 2.4–3 мм. ⸻ 8. Visual Identity Highlights Элементы, которые дают максимальную узнаваемость: • Удалённая пиксельная часть головы (главная фишка). • Отсутствие уха → уникальный силуэт. • Пиксельные вырезы по строгой сетке — подчёркивают «файловую» стилистику. • Надпись 404 вместо глаза — мгновенная идентификация. • Дефект на боку + загрузочный блок — завершает образ «ошибочного» объекта. Фигурка выглядит как «недогруженный файл», но при этом остаётся чистой, стильной, производственной.
Detailed Info
Related Models
Enter invite code
Enter invite code to get credits!