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DCC Bridge
Anonymous1762275674
11-11 23:23
Model Name
personaje 3d estilizado
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personaje estilizado
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Input
Prompt
### PROMPT PRINCIPAL Crea un modelo 3D realista estilizado inspirado en videojuegos de acción-aventura de PS2, basado en el personaje de la imagen de referencia (joven de cabello oscuro, barba corta, gafas, sudadera amarilla y pantalones negros). El resultado debe estar reimaginado en el **universo de Jak 3 (Naughty Dog, 2004)**, con una estética **postapocalíptica, heroica y detallada**. El modelo debe tener una **proporción semi-realista**, similar al estilo de *Jak and Daxter: Jak 3*, con siluetas heroicas y ropa con pliegues definidos y texturas envejecidas. --- ### DETALLES DE DISEÑO - **Cabello:** Mantener el mismo estilo general, pero con textura más áspera, mechones visibles y un acabado tipo “hero lowpoly” con normales acentuadas. - **Rostro:** Mantener proporciones humanas, con expresión confiada. Añadir ligera suciedad y desgaste facial (propio del desierto). - **Outfit:** - Sustituir la sudadera por una **chaqueta de cuero marrón o arena**, con **cierres metálicos, hombreras de acero y cinturones funcionales**. - Agregar una **bufanda o pañuelo al cuello** tipo aventurero. - Los pantalones deben ser **cargos reforzados con placas o tiras**, color gris o arena. - Reemplazar los tenis por **botas de combate con correas metálicas y polvo del desierto**. - Mantener el esquema amarillo-naranja del hoodie original como acento visual (por ejemplo, en detalles de la chaqueta o botas). - **Accesorios:** - Añadir **guantes sin dedos**. - Pequeños **gadgets de energía azul eco** en el cinturón o muñeca (inspirado en Jak 3). - Ojos con leve reflejo azul, efecto *Eco Energy*. --- ### ESTILO VISUAL Y RENDER - **Estilo:** *Jak 3*, con texturas semi-realistas, tonos cálidos desérticos, contrastes fuertes, y detalles de desgaste metálico. - **Técnica:** Cel-shading o toon shading avanzado, con rugosidad y normales bien marcadas. - **Materiales:** cuero, metal oxidado, arena, tela áspera. - **Iluminación:** cálida tipo “Golden Desert”, con sombras suaves estilo Unreal Engine 4. - **Resolución del modelo:** 50k–100k polígonos. - **Formato recomendado:** GLB o FBX para animación posterior. --- ### PARÁMETROS TÉCNICOS - `character_pose`: idle neutral, de pie, mirada hacia el frente, ligera inclinación heroica. - `render_type`: toon-shaded 3D character model. - `polycount`: mid-poly (50k tris aprox). - `texturing`: PBR with stylized materials. - `lighting`: warm tone, cinematic side light. - `quality`: ultra. - `camera_angle`: full-body, perspective view. - `background`: neutral gradient dark teal. --- ### NEGATIVE PROMPT No incluir armas, vehículos ni casco. Evitar realismo fotográfico extremo o proporciones tipo anime. No usar reflejos plásticos ni ropa moderna como hoodies o sneakers. --- ### EXTRA (si Tripo permite postprocesado) Aplicar filtro de textura “toon detail enhancement” o “hand-painted normal map”, similar al shader de *Jak 3 Remastered (PS3)* para lograr el efecto original.
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