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DCC Bridge
nelarca753
12-24 01:54
Model Name
muscular human figure 3d model
Tags
character
character game asset
character game asset realistic
character realistic
game asset
game asset realistic
muscular human figure
realistic
Input
Prompt
Quiero un modelo de blocking humano estilizado, basado en la proporción clásica de 8 cabezas, como en los diagramas de dibujo anatómico. El modelo debe estar compuesto por volúmenes orgánicos simples, no por primitivas geométricas puras. Cada parte del cuerpo debe ser un objeto separado, con formas suaves y redondeadas, sin detalles anatómicos finos, pero con una silueta humana clara y coherente. Las formas deben parecerse a las de un maniquí anatómico simplificado: • Cabeza: forma de huevo, ligeramente achatada. • Cuello: cilindro orgánico, no recto. • Caja torácica: volumen ovalado tipo huevo, inclinado hacia adelante. • Pectorales: dos volúmenes independientes en forma de abanico, integrados visualmente en el torso. • Abdomen: volumen más estrecho y vertical. • Pelvis: cuenco orgánico inclinado, más ancho que el abdomen. • Brazos: deltoides esféricos y músculos largos en forma de lágrima. • Antebrazos: forma de huso, más estrechos en la muñeca. • Manos: bloque orgánico simple con un dedo guía. • Muslos: grandes volúmenes en forma de lágrima. • Piernas inferiores: forma de huso, con gemelos sugeridos. • Pies: cuña simple con talón y empeine. No quiero cubos, cilindros o esferas visibles tal cual. Quiero volúmenes moldeados, suaves, redondeados, con proporciones correctas y continuidad entre piezas. No hace falta detalle anatómico real, solo que el blocking se parezca al modelo humano simplificado que aparece en mis imágenes de referencia.
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