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Anonymous1760338929
10-13 07:24
Model Name
拟南芥
Tags
character
animation
cartoon
Prompt
**1. 基础形象提示词** 此提示词侧重于核心外观的快速生成,适合用于初步概念确认。 > **提示词:** 一个拟人化的卡通风格拟南芥3D模型,总高1.5米。整体为圆润的Q版造型,头部比例略大。茎干作为深绿色(#4CAF50)的圆柱形躯干和双腿,表面有细微竖纹。四片鲜绿色(#8BC34A)的叶片作为手臂,从躯干中部对称伸出,呈向前环抱姿态,叶片上有浅绿色的叶脉纹理。顶部是一个淡黄色(#FFF59D)的球形头部,被六朵白色外围小花环绕,花心为淡黄色。风格温馨可爱,色彩柔和。 **2. 高细节与材质提示词** 此提示词补充了表面质感和精细结构,适用于需要高质量静帧渲染或高精度模型的情况。 > **提示词:** 3D模型,拟人化拟南芥,卡通风格,大师级细节。模型总高1.5米,由茎干(躯干与双腿)、叶片手臂和花朵头部构成。**材质要求:** 躯干和腿部使用半哑光、带有轻微次表面散射(SSS)的深绿色材质,模拟植物茎干的透光感,表面有随机分布的浅褐色(#BCAAA4)微小斑点。叶片手臂为哑光质感,并带有凹凸叶脉纹理(主脉3条,侧脉5-6条)。头部和花朵为半光泽质感,花瓣边缘有极轻微的半透明效果。顶部需有白色小高光点。所有线条圆滑,无尖锐棱角。 **3. 动画绑定 ready 提示词** 此提示词强调了模型的动画准备状态,适合直接用于指导角色绑定和动画制作。 > **提示词:** 一个为动画准备的拟人化拟南芥3D角色模型,拓扑结构整洁均匀。**骨骼绑定要求:** 躯干需至少三节骨骼以实现从下到上幅度渐增的摆动;每片叶片手臂需两根骨骼,以模拟根部固定、叶尖柔软的滞后摆动;每朵小花需单独骨骼控制其独立浮动。**形态键要求:** 需包含一套完整的“生长动画”形态键,涵盖从幼苗(高80cm)到成熟体(高150cm)的茎干拔高、叶片舒展、花朵绽放的全过程变形。模型默认姿态为轻微外八字站立,叶片手臂自然前倾。好的,我们来为这个可爱的拟南芥角色添加上富有生命力的五官,并设计一套完整的“头部开花”动画序列。 ### 一、五官设计(卡通抽象化) 为了保持其圆润可爱的Q版风格,五官设计将采用极简的卡通抽象风格,避免写实带来的违和感。 | 五官部位 | 设计样式 | 位置与动态 | 实现建议 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | **眼睛** | **闭合眼线型**:两条向下弯曲的黑色细线,呈现宁静、安详的微笑表情。 | 位于头部主体(淡黄色球体)的中上部,左右对称。在动画中可变为圆点或椭圆。 | 使用**形态键** 或**透明贴图**实现。推荐形态键,便于动画控制。 | | **嘴巴** | **小圆点型**:一个简单的黑色小圆点,位于眼睛正下方。 | 位置固定。在表达情绪时,可上下移动变为短线。 | 与眼睛同步,使用**形态键**控制其移动和变形。 | | **腮红** | **渐变圆晕**:两团非常浅的粉红色(RGB: 255, 220, 220)圆形光晕。 | 位于眼睛下方两侧,半透明,增强可爱度。 | 使用**顶点着色**或**透明贴图**实现,无需动画。 | --- ### 二、头部开花动作设计 这套动画描述的不是从幼苗到成熟的开花,而是成熟体状态下,头部花朵从“含苞”到“盛放”的动态过程,可以作为一个表情或情绪动画来触发。 **核心思路:** 模拟花朵在清晨接受阳光照射后绽放的瞬间,同时赋予其拟人化的“醒来”和“开心”的情绪。 | 动画阶段 | 时长 | 头部与五官变化逻辑 | 效果目标 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | **阶段一:唤醒** | 1秒 | - **头部主体**:轻微收缩2%(模拟蓄力)。<br>- **五官**:保持闭合眼线和圆点嘴。<br>- **外围小花**:保持原有展开姿态。 | 为接下来的绽放积蓄视觉张力。 | | **阶段二:绽放** | 1.5秒 | - **头部主体**:收缩恢复,并略微膨胀3%,同时**五官发生变化**:<br> - **眼睛**:闭合的眼线向上展开,变为两个明亮的椭圆形眼睛(可用浅绿色或保留黑色)。<br> - **嘴巴**:小圆点向下移动,并变成一个向上弯曲的小弧线(微笑)。<br>- **外围小花**:所有小花同步向上抬起(角度从10°变为20°),并轻微抖动一下。 | 核心绽放动作,配合表情变化,传递出“醒来、开心”的情绪。 | | **阶段三:欢欣** | 2秒(循环) | - **头部主体**:伴随待机摆动,进行非常轻微的、缓慢的胀缩(±1%)。<br>- **五官**:保持椭圆形眼睛和微笑。<br>- **外围小花**:在抬起的角度上,浮动的幅度和速度略微增加,显得更欢快。 | 延长盛放状态的喜悦感,形成一个短时间的循环状态。 | | **阶段四:收敛** | 1.5秒 | - **头部主体**:膨胀效果逐渐消失。<br>- **五官**:椭圆形眼睛慢慢重新闭合为向下弯曲的眼线,微笑的嘴变回小圆点。<br>- **外围小花**:缓缓恢复到此动画开始前的展开角度(10°)。 | 动画结束,温柔地恢复到标准的待机状态。 | **提示词:** 为拟人化拟南芥3D模型添加卡通五官与开花动画。**五官**:在淡黄色头部上,设计为两条向下弯曲的黑色闭合眼线和一个黑色小圆点嘴巴,并带有浅粉色腮红。**开花动画**(共6秒):为一个由“唤醒-绽放-欢欣-收敛”四个阶段构成的动画序列。动画开始时,头部先轻微收缩;随后头部膨胀,闭合的眼线展开为一对椭圆形睁开的眼睛,嘴巴变为上扬的微笑弧线,同时所有外围小花向上抬起并轻微抖动;在短暂的欢欣状态后,五官和头部缓缓恢复至最初的闭合安静状态。要求所有过渡平滑,使用缓动曲线。五官动画建议使用形态键实现。
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